QUỐC TẾ_ Điều này mang đến thay đổi khá nhiều đối với trò chơi Fate/Grand Order trong tương lai khi chính sách phát triển có điều chỉnh.
Bộ phận chơi game của DelightWorks tách ra và thành lập studio mới. Công ty sản xuất anime Aniplex đã mua lại chi nhánh phát triển của DelightWorks, studio đứng sau tựa game mobile Nhật Bản Fate/Grand Order.
Là một phần của thương vụ mua lại, bộ phận này sẽ được đổi thương hiệu thành một công ty mới, hiện chưa được đặt tên. Các phần còn lại của DelightWorks sẽ tiếp tục hoạt động độc lập.
Aniplex mua lại nhóm làm game Fate/Grand Order
Aniplex, một công ty con của Sony Music Entertainment Japan, đã đóng vai trò là nhà phát hành cho Fate Grand Order kể từ khi phát hành vào tháng 07 năm 2015.
Yoshinori Ono, Chủ tịch của Delightworks cho biết: “Chúng tôi tin tưởng rằng việc hoàn thành giao dịch này sẽ mang đến nhiều cơ hội hơn để tiếp nhận thử thách tạo ra các trò chơi mới trong tương lai, và sẽ tiếp sức cho công ty phát triển”.
Ono gia nhập DelightWorks vào đầu năm nay với tư cách là Chủ tịch và Giám đốc đại diện, chuyển từ vai trò Phó giám đốc bộ phận kinh doanh thể thao điện tử của Capcom.
Vào cuối năm 2019, Fate Grand order đã vượt con số 4 tỷ đô la doanh thu. Đây là trò chơi được nhắc đến nhiều nhất trên Twitter và là trò chơi miễn phí thứ 8 tính theo doanh thu trong năm 201.
Fate Grand Order là một trong những trò chơi miễn phí có doanh thu cao nhất trong năm 2019, mặc dù có thể là một tựa ít quen thuộc hơn đối với game thủ phương Tây.
Fate/Grand Order được ưa chuộng ở Nhật và Trung Quốc
SensorTower báo cáo rằng game nhập vai chơi miễn phí từ studio Aniplex của Sony vừa vượt mức chi tiêu 4 tỷ USD trọn đời sau năm có doanh thu khả quan thứ 2 kể từ khi ra mắt năm 2015. Trò chơi đã tạo ra 1,1 tỷ USD chỉ riêng trong năm 2019, chỉ giảm nhẹ so với 1,2 tỷ USD năm ngoái.
Trong tổng doanh thu, 3,3 tỷ USD trong Fate/Grand Order đến từ Nhật Bản, chiếm 81,5% tổng chi tiêu. Trung Quốc đứng thứ hai với 416 triệu USD, trong khi Mỹ đứng thứ ba với 151,8 triệu USD.
Điều này cho thấy sự phổ biến của trò chơi ở Nhật Bản và Trung Quốc, là lời giải thích tại sao danh tiếng của game không đến với phương Tây, mặc dù đây là được nhắc trò chơi đến nhiều nhất trên Twitter vào năm 2019, theo báo cáo cuối năm của SuperData.
}























