Capcom vừa đăng kí tên miền cho Dino Crisis và Darkstalkers, 2 thương hiệu đầy tiềm năng có lượng fan đông đảo không kém những tựa game bom tấn khác của Capcom.
Sau những thành công của Monster Hunter: World, Devil May Cry 5, Resident Evil 2, và Mega Man 11. Capcom gây sốt cộng đồng game thủ bằng phiên bản remake của tựa game Resident Evil 3, chưa hết hot được bao lâu thì Capcom lại tiếp tục đăng ký thương hiệu Dino Crisis tại Nhật Bản. Thương hiệu đã được nộp tại Nhật Bản vào ngày 29 tháng 11 năm 2019 và được công bố vào ngày 17 tháng 12 năm 2019.
Điều này đánh dấu lần thứ hai Capcom đã nộp đơn đăng ký nhãn hiệu Dino Crisis gần đây, vào ngày 28 tháng 12 năm 2018. Dino Crisis từng ra mắt cho PlayStation 1 vào năm 1999 và bán được hơn 2 triệu bản. Tiếp theo là Dino Crisis 2 vào năm 2000 và Dino Crisis 3 vào năm 2003. Kể từ đó, không có phiên bản mới nào được phát hành, dòng game đã đánh dấu hơn 16 năm kể từ phần cuối ra mắt các fan của mình.

Điều này càng khiến cho các tín đồ của Resident Evil, hay Dino Crisis của Capcom càng có quyền kì vọng hơn về khả năng ra mắt của nó. Nhớ lại cách đây không lâu, chúng ta đã từng được nghe ngóng một ít tin đồn về dự án đang được phát triển bí mật của Capcom, thêm vào đó đã có một đội ngũ fan thực hiện phiên bản làm lại của Dino Crisis, sửa lại model của nhân vật, thay đổi texture trong game cùng môi trường chi tiết của tựa game đình đám này, nhằm mục đích thúc đẩy nhanh tiến trình và dự án của Capcom sẽ được công bố lẹ hơn. Đội ngũ này đã thay Capcom đứng ra chịu trách nhiệm phần việc đó thay cho việc kí tên vào chữ kí để xin Capcom remake lại tựa game.

Việc này đã từng xảy ra trong quá khứ tương tự với dự án Resident Evil 2, nếu bạn chưa biết thì trước khi quá trình bắt tay vào phát triển Resident Evil 2. Capcom đã vô tình bắt gặp một dự án của fan, đội ngũ này mang tên Invader Studio, chính họ mới là những con người đã đi tiên phong trong việc tạo ra ý tưởng Remake Resident Evil 2. Lúc này dự án chỉ được biết với cái tên sơ khai “Resident Evil 2 Reborn”. Hình ảnh được làm lại hoàn toàn và dựa tren Unreal Engine 4, đội ngũ đã tham khảo và kết hợp các ý tưởng của các phiên bản cũ trước đó trong 4, 5, 6 cùng với các phiên bản classic trên PlayStation để nhào nặn ra sản phẩm này, một phần vì Resident Evil 7 lại tỏ ra làm các fan khá thất vọng với góc nhìn camera người thứ nhất của game (First Person Camera). Và thế là ý tưởng về Resident Evil 2 được thai nghén.

Capcom ngay sau đó đã có một cuộc họp mặt bí mật, mời đội ngũ này lên công ty để cùng thương thảo về dự án phối hợp, tuy nhiên không lâu sau đó đội ngũ phải trắng tay ra đi và dự án bị Capcom cấm không cho thực hiện. Đồng thời chính Capcom đã sử dụng một số yếu tố then chốt của đội ngũ Invader để sử dụng cho con game Remake sắp tới để thử lòng fan đó chính là Resident Evil 2 (Remake). Nói cho công bằng, thì ý tưởng này chính là do Invader thai nghén trước, trước đó Capcom không hề có ý định vực dậy các dòng game cũ nữa. Nhưng rồi vì tín hiệu của các hậu bản về sau có phần chững lại, cộng thêm sự hưởng ứng của các fan mà Capcom theo dõi thông qua dự án của Invader là rất lớn nên họ đã chú ý tới ý tưởng này.

Điều đó cũng cho thấy rất rõ kết quả khả quan sau khi Capcom thu về hơn 10 triệu bản Resident Evil 2 bán trên thị trường cho cả PlayStation 4, và PC đến thời điểm hiện tại. Ngay sau thành công đó, Capcom đã mau chóng công bô Resident Evil 3, và tất nhiên những miếng mồi béo bở có ai lại chấp nhận bỏ qua. Điều đó cũng có nghĩa là Capcom đang nắm trong tay rất nhiều thương hiệu tiềm năng mà họ chỉ cần búng tay, công bố dự án làm lại của nó là các fan, các tín đồ của các dòng game mà Capcom phát triển sẵn sàng móc hầu bao ra chi cho nó hết mình. Bạn đã thấy chiến lược khôn ngoan của Capcom chưa?

Vì vậy không lạ khi Darkstalkers cùng Dino Crisis mới đây được Capcom công bố tên miền mới, đây là động thái đầu tiên trong việc nỗ lực gầy dựng lại các series con cưng của mình, để chuẩn bị cho những bước đệm xa hơn, ở đây người viết đang nói chính là các dự án về hậu bản mới của từng dòng game. Nếu không quay về các bản Remaster, Remake liệu có ai sẵn sàng sẽ chi tiền cho một hậu bản oánh 1 con số lạ hoắc “6” hay “8”, vì vậy mà không thể tránh khỏi việc nếu họ muốn bán các game sau này doanh thu ổn định thì việc đầu tiên họ cần làm là phải quay ngược về các bản game cũ để khởi động dự án làm lại, kiếm thêm lượng fan mới cho chúng. Sau đó sẽ là kế hoạch tương lai cho các hậu bản của các dòng game mà họ nắm giữ.
}






















