Được đánh giá là quốc gia sở hữu ngành công nghiệp Game lớn thứ 2 trên thế giới, nhưng trong vài năm trở lại đây, thị trường game Indie tại Trung Quốc đang dần xuất hiện dấu hiệu đi xuống rõ rệt.
Quá nhiều tựa game Indie tại Trung Quốc được phát triển dựa theo ý tưởng đạo, điều này đang làm giảm rõ rệt sức ảnh hưởng và uy tín của thị trường game quốc gia này.
Không còn những sản phẩm sáng tạo mang tính đột phá cao, nhiều tựa game Indie của Trung Quốc đang dần đi vào lối mòn giống các tựa game gMO, kèm theo đó là bối cảnh kiếp hiệp và lối chơi đã khá nhàm.
Chưa dừng lại ở đó, rất nhiều game Indie dưới dạng Web/App chạy trên nền Smartphone bị khởi kiện vì đạo ý tưởng từ các thương hiệu game Indie nước ngoài. Điển hình là vụ kiện xảy ra gần đây giữa Playsaurus – nhà phát triển tựa game CloudStone và Tencent – một công ty phát triển game lớn tại thị trường Trung Quốc.
Những hình ảnh so sánh giữa hai tựa game CloudStone (do Playsaurus phát triển) và QQ Sky City and Warriors (do Tencent phát triển). Nó cho thấy rõ tựa game do hãng Playsaurus phát triển đã bị Tencent đạo ý tưởng trắng trợn.
Đeo đuổi các vụ kiện với hãng Tencent kể từ tháng 8 năm 2012, công ty Playsaurus liêp tiếp đệ đơn khiếu nại và đưa ta những bằng chứng cho thấy Tencent nhiều lần đạo trắng trợn ý tưởng sản phẩm game của họ, để rồi sau đó biến nó thành sản phẩm của mình. Kêu gọi trên cộng đồng mạng Reddit, Fragsworth – một thành viên đại diện nhóm phát triển Playsaurus đã phát biểu:
“..5 năm nỗ lực để phát triển sản phẩm này tới tay cộng đồng game thủ, giờ thì chúng tôi phải bất lực nhìn họ đã lấy cắp thành quả và vùi dập tâm huyết của chính mình. Trước khi công bố những hình ảnh cho sản phẩm này, Playsaurus chúng tôi đã tính tới nguy cơ bị lấy cắp ý tưởng nhưng chưa bao giờ nghĩ nó lại đến từ một công ty game lớn tại Châu Á!..”
[su_youtube_advanced url=”https://www.youtube.com/watch?v=mzgNFIdWg-o” responsive=”no” autohide=”no” rel=”no” theme=”light”][/su_youtube_advanced]Theo dõi video giới thiệu DongDong Never Die – tựa game Indie giải trí từng rất thành công tại Trung Quốc.
Với đánh giá từ nhiều nhà đầu tư và các nhóm phát triển Game Indie tại Trung Quốc, thời hoàng kim của thị trường được coi là khoảng thời gian năm 2007 – 2009 với loạt sản phẩm game nhập vai, đối kháng trên nền tảng Java di động. Tuy vào thời điểm này, điều kiện phục vụ cho các nhà phát triển game Indie tại Trung Quốc vẫn còn quá bó hẹp nhưng họ vẫn có thể làm ra nhiều tựa game rất chất lượng, thậm chí có những trò chơi còn được so sánh như Final Fantasy của Trung Quốc.
GDC – Hội chợ phát triển Game diễn ra tại Trung Quốc ngày càng thiếu hụt đi những sản phẩm Game Indie mang tính cạnh tranh và thương mại quốc tế.
Thế nhưng tới thời điểm năm 2011, khi xu hướng sử dụng nền tảng Android và iOS trở thành cơn lốc trong thị trường Smartphone, những tựa game Indie mang tầm sáng tạo tại Trung Quốc lại nhanh chóng bị thui chột, thay vào đó là loạt sản phẩm game được thiết kế theo dạng gMO (game di dộng trực tuyến), được đăng tải lên các cổng phân phối tại nước này để câu kéo và đục lỗ túi tiền của người dùng.
Với ý kiến đánh giá của nhiều chuyên gia trong thị trường Game Indie quốc tế, có thể cơn bão kinh tế Trung Quốc là nguyên do chính đã bóp chết chất xám của ngành công nghiệp game Indie tại đất nước này. Nhiều công ty đã tự mình từ bỏ đi những giá trị nhất định khi phát triển một sản phẩm game Indie, từ đó hướng vào những thể game sinh lời nhiều hơn. Chắc chắn sẽ còn rất lâu để làng game Indie nước bạn đạt được sự thành công, giống như hiện tượng Flappy Bird tại Việt Nam.
}