Là một trong những tựa phim bom tấn hàng đầu 2016, và đặc biệt hơn nữa, Warcraft: The Beginning còn là một bộ phim được chuyển thể từ game, nên chắc chắn, đây sẽ là một bộ phim được đầu tư rất kỹ lưỡng về mặt kỹ xảo cũng công nghệ tạo hình nhân vật…
Chưa đầy một tuần nữa, bộ phim WARCRAFT: THE BEGINNING (tên phát hành tại Việt Nam: WARCRAFT: ĐẠI CHIẾN HAI THẾ GIỚI) sẽ chính thức đến với công chúng Việt Nam. Là một trong những tựa game có nội dung ly kỳ, hấp dẫn, thuộc top hay nhất mọi thời đại, những ai bước chân vào thế giới của Warcraft hẳn sẽ bị cuốn hút và chìm đắm với các câu chuyện gay cấn, hình ảnh kỳ vĩ.

Bom tấn được đầu tư công phu này lấy bối cảnh phần đầu tiên của trò chơi Warcraft với cuộc chạm trán đầu tiên giữa hai thế giới gồm tộc Orc và loài người. Để làm nên tạo hình nhân vật ấn tượng, đoàn làm phim cho biết rất khó tìm ra những dễn viên có chiều tao tới 2.5m. Vì thế, tất cả nhân vật tới từ tộc Orc xuất hiện trong WARCRAFT: ĐẠI CHIẾN HAI THẾ GIỚI đều được tạo ra bằng công nghệ số.
Những tiến bộ trong công nghệ motion capture (còn gọi là MoCap –ghi lại chuyện động của đối tượng) cho phép ê-kíp thực hiện có thể mời nhiều diễn viên tên tuổi thủ vai những chiến binh khét tiếng của tộc Orc.
[fresh_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=nAwaGharkj4&list=PLlFsTHwHfQWMjGn9SRmukWmbpkGBDRHUG&index=4″ ]
Những cảnh quay hoành tráng nhất trong Warcraft: The Beginning
Nam diễn viên Toby Kebbell – vai tộc trưởng Durotan của bộ tộc Frostwolf – vốn không hề xa lạ với công nghệ MoCap nhờ từng thủ vai Koba trong “Dawn of the Planet”. Nhưng với nhiều diễn viên khác như Rob Kzinsky (vai Origim – tộc trưởng hung bạo được giao trọng trách lãnh đạo đội quân Horde khát máu), ngôi sao võ thuật châu Á Ngô Ngạn Tổ (vai Gul’dan – kẻ đã đẩy cả tộc Orc vào cuộc chiến) và Anna Galvin (vai Draka – vợ của Durotan), MoCap lại là một trải nghiệm hoàn toàn mới mẻ.
Khoác lên mình một bộ quần áo đặc biệt màu xám với những điểm cảm biến được đánh dấu sẵn, các diễn viên sẽ thực sự được “biến hình” để trở thành thành viên tộc Orc với kích thước khổng lồ cùng những chuyển động, biểu cảm trên khuôn mặt phù hợp nhân vật họ thủ vai.

Có thể nói, việc áp dụng các công nghệ kỹ thuật số vào sản phẩm chính là nguyên nhân khiến cho dự án Warcraft: The Beginning phải mất tới 10 năm trời mới đến tay khán giả. Trước đó, năm 2006, Legendary Pictures cho biết hãng đã nhận được sự đồng thuận từ phía công ty sản xuất game Blizzard Entertainment để đưa trò chơi Warcraft lên màn ảnh rộng. Nhiều cuộc trao đổi giữa các nhà sản xuất kỳ cựu diễn ra để bàn về cách dàn dựng, đưa bộ phim trở thành bom tấn hoành tráng kết hợp những tình tiết gay cấn, ly kỳ đậm chất Hollywood.
[fresh_embepost pid=”357528″ ]
[fresh_embepost pid=”357799″ ]
}






















