eSports

Heroes of the Storm sẽ tập trung vào combat và điểm exp

Chia sẽ

Dustin Browder – chỉ đạo sản xuất game sẽ nói về quá trình làm Heroes of the Storm. Trong đó bao gồm thiết kế nhân vật, phong cách chơi, hệ thống level của game.

 

4PWUYDL20REX1395785238133

 

Thông tin hiện tại

Heroes of the Storm đã kết thúc quá trình thử nghiệm bản Alpha của Heroes of the Storm. Trong lần thử nghiệm này, Blizzard giới hạn rất nhiều về số người được tham gia bản thử nghiệm, đại đa phần người chơi đều từ F&F và cũng là nhân viên của Blizzard.

Dustin Browder nói về Heroes of the Storm 

Trước khi tạo nên một Heroes of the Storm như bây giờ, chúng tôi đã phải bàn thảo ý tưởng rất nhiều. Tưởng tượng ra các hero Support sẽ sử dụng phép của mình giúp đỡ đồng đội ra sao, các hero Siege (mà bây giờ gọi là Specialist) sẽ sử dụng sự trâu bò của mình để tank cho đồng đội, mở đường máu lúc cần thiết. Chúng tôi còn tưởng tượng ra cả hệ thống chơi giống như chế độ thu thập đồng vàng Doubloons để có thể được quyền chỉ huy hạm đội tàu chiến giống như tay cướp biển Undead (xác sống), Blackheart.

Bắt tay vào làm, chúng tôi cũng có nghiên cứu qua các game MOBA và cũng tạo dựng nên các bản đồ dựa trên các game thể loại này. Từ việc chia lane để di chuyển, đến việc bao bọc, che chở nhau để tránh đối phương tấn công bất ngờ. Các game MOBA hiện nay thường có một khoản tiền thưởng để khích lệ game thủ chơi nhiệt tình và năng nổ hơn, còn những ai không làm được điều này sẽ dần thụt lùi về phía sau.

Nghiên cứu xong, chúng tôi bắt đầu tạo dựng hero, đây là việc đơn giản nhất. Bởi chúng tôi đã có rất nhiều nguyên mẫu từ các dòng game của Blizzard rồi. Tiếp đến là tùy chỉnh hệ thống để có thể làm cho Support và Siege trở nên cân bằng hơn, và một số thứ khác nữa. Tuy nhiên, chúng tôi lại không thể được điều này với Abathur. Một hero không cần phải bước chân vào combat nhưng vẫn có thể tấn công các hero địch từ khoảng cách rất xa. Chính điều này sẽ buộc chúng tôi phải xem xét và chỉnh lại hero này trong tương lai.

Chúng tôi cũng muốn tạo nên một chiến trường, nơi mà tất cả mọi người sẽ không muốn rời đi và luôn tích cực hỗ trợ đồng đội của mình. Bản đồ Dragon Shrine là một nơi như vậy. Nguy hiểm luôn rình rập bạn, và bạn phải đi cùng đồng đội mình liên tục nếu không muốn bị đối phương tập kích lên bảng và bị thụt lùi về level.

Ngay sau đó, chúng tôi nghiên cứu về hệ thống team level. Đây là một hệ thống vô cùng mới, với hệ thống này bạn sẽ nhận được kinh nghiệm của toàn đội trên toàn bản đồ. Khi lính của địch chết đi thì bạn và đồng đội sẽ nhận được ngang bằng số lượng kinh nghiệm như nhau. Trong game, bạn sẽ kiếm được nhiều kinh nghiệm hơn khi tham gia combat cùng với team. Combat càng nhiều kinh nghiệm càng nhiều. 

Nếu chẳng may bạn bị chết trong các combat này thì việc hỗ trợ đồng minh và tiêu diệt đối phương sẽ trở nên vô cùng khó khăn. Khi bạn chết thường xuyên thì level của bạn sẽ không được nhận bất cứ kinh nghiệm nào như các hero “còn sống” khác.

Đội ngũ phát triển của tôi đã làm việc cật lực để có thể tạo ra được những bản đồ hoàn hảo như bây giờ. Người chơi có thể tự do khám phá rất nhiều thứ trong mỗi bản đồ. Mỗi một bản đồ sẽ đem lại cho bạn những điều mới mẻ khác nhau và dĩ nhiên tất cả bản đồ này đều áp dụng hệ thống level team.

Game cũng sẽ không có chế độ last hit như các MOBA thông thường mà thường tập trung vào kiếm kinh nghiệm nhiều hơn. Cố gắng lên thật nhanh những level cần thiết ban đầu là điều rất cần thiết để có thể combat với đồng đội.

Cuối cùng, tôi hi vọng mọi người có thể hiểu những thứ mà chúng tôi đang làm, và lúc nào chúng tôi cũng mong muốn nhận được những lời phản ánh về game để chúng tôi có thể hoàn thiện game 1 cách tốt nhất trong thời gian tới.

Chúng ta sẽ mong rằng HotS sẽ làm được nhiều điều mới mẻ hơn nữa trong thời gian tới.

}

Tags:
Dota 2 – LoL – HoN: Game MOBA nào đáng chơi nhất?
Trải nghiệm chiến thuật Backdoor trong Liên Minh Huyền Thoại

Giftcode

Game Mobile

Game Online

Game PC

eSports

Có Thể Bạn Quan tâm

Menu