Dan Houser – đồng sáng lập Rockstar Games và là cây bút chính đứng sau các tựa game đình đám như Grand Theft Auto và Red Dead Redemption 2 – vừa tiết lộ lý do studio không tiếp tục phát triển phần tiếp theo của tựa game huyền thoại Bully.
Phát hành năm 2006, Bully nhanh chóng trở thành một hiện tượng cult nhờ lấy cảm hứng từ GTA, nhưng đặt trong bối cảnh trường nội trú với lối chơi mở và các nhiệm vụ tinh nghịch, đầy hài hước. Tuy sở hữu lượng fan đông đảo, Bully chưa bao giờ trở thành một series lớn như các game khác của Rockstar.
![]() |
“Vấn đề nằm ở năng lực làm việc” – Dan Houser chia sẻ
Tại sự kiện LA Comic Con, Dan Houser giải thích với IGN rằng vấn đề chủ yếu là do hạn chế về “băng thông” – ý chỉ giới hạn về nhân lực và nguồn lực trong đội ngũ sáng tạo. Anh nói: “Nếu bạn có một đội ngũ sáng tạo nhỏ và đội ngũ lãnh đạo cấp cao cũng hạn chế, bạn không thể làm hết tất cả dự án mình muốn.”
Hiện tại, tại studio mới Absurd Ventures, Dan Houser đang thử nghiệm cách làm việc khác. “Ở Absurd Ventures, chúng tôi đang làm hai dự án với một đội nhỏ, và thực sự phải suy nghĩ cách làm sao để giữ cho cả hai đều tiến triển ổn định.”
![]() |
Absurd Ventures và những dự án mới đầy hứa hẹn
Absurd Ventures đã công bố một tựa game thế giới mở đang trong giai đoạn đầu phát triển, cùng lúc đó phát triển nhiều vũ trụ truyền thông mới. Họ còn hợp tác với các cựu thành viên của Immortals of Aveum để thực hiện thêm một dự án khác.
![]() |
Rockstar và sức mạnh của hài kịch trong game
Dan Houser cũng chia sẻ quan điểm rằng các game khác thường khó tạo ra tiếng cười vì yếu tố hài hước không phù hợp, nhưng Rockstar lại thành công vì mỗi tựa game đều cố gắng châm biếm một địa điểm và thời điểm cụ thể, tạo nên nét hài độc đáo và sâu sắc.




























