Grinding Gear Games tự tin với kế hoạch phát hành năm nay
Theo Jonathan Rogers, bản cập nhật 0.5.0 được xem là bước chuẩn bị cuối cùng trước khi game bước sang phiên bản chính thức. Nếu hệ thống endgame mới nhận được phản hồi tích cực từ cộng đồng, studio tin rằng Path of Exile 2 có thể lên bản 1.0 sau sự kiện ExileCon diễn ra tại New Zealand vào tháng 11.

Ông cho biết phần endgame hiện là yếu tố quan trọng cuối cùng mà đội ngũ muốn hoàn thiện trước khi phát hành đầy đủ. Trong khi đó, các nội dung campaign còn thiếu thực tế đã được phát triển từ khá lâu.
Rogers tiết lộ phần lớn môi trường của Act 5 gần như đã hoàn tất, còn Act 6 cũng đang ở giai đoạn phát triển rất sâu. Những phần việc còn lại chủ yếu xoay quanh boss fight, cân bằng gameplay và quá trình playtest. Theo studio, đây đều là những hạng mục họ đã có nhiều kinh nghiệm xử lý nên tiến độ hiện tại vẫn nằm trong tầm kiểm soát.
Một số class sẽ phải chờ sau bản 1.0
Dù vậy, để đảm bảo kịp thời gian phát hành, Grinding Gear Games chấp nhận cắt giảm một phần kế hoạch ban đầu. Cụ thể, phiên bản 1.0 có thể sẽ chưa sở hữu đủ toàn bộ 12 class như từng công bố trước đây.
Hiện tại Path of Exile 2 đang có 8 class gồm Warrior, Ranger, Huntress, Sorceress, Mercenary, Monk, Druid và Witch. Những class còn thiếu được cho là Marauder, Duelist, Shadow và Templar, vốn đều là các class quen thuộc từ phần game đầu tiên.
Jonathan Rogers cho biết ông không còn cho rằng việc có đủ 12 class ở thời điểm launch là điều bắt buộc. Thay vào đó, studio muốn tập trung hoàn thiện các class hiện tại với đầy đủ Ascendancy, skill và hệ thống build hoàn chỉnh. Theo ông, miễn trò chơi mang lại cảm giác đầy đủ về campaign, endgame và lượng nội dung tổng thể, việc thiếu một vài class sẽ không ảnh hưởng quá lớn tới trải nghiệm ban đầu của người chơi.

Endgame mới sẽ quyết định số phận bản 1.0
Điều khiến Grinding Gear Games thận trọng nhất lúc này lại là hệ thống endgame mới trong bản cập nhật 0.5.0. Bản update sắp tới sẽ thay đổi khá mạnh cấu trúc endgame bằng cách bổ sung questline quy mô lớn, mở rộng Atlas và đưa vào nhiều cơ chế gameplay phức tạp hơn trước. Đây được xem là phần quan trọng nhất quyết định tuổi thọ của game sau campaign.

Jonathan Rogers cho biết studio khá tự tin khi phát triển các Act mới vì đó là thứ họ hiểu rất rõ. Nhưng với endgame, đội ngũ vẫn cần phản hồi thực tế từ cộng đồng trước khi dám khẳng định game đã sẵn sàng cho bản phát hành chính thức. Ông cũng thừa nhận nếu người chơi không hài lòng với endgame mới, kế hoạch ra mắt 1.0 trong năm nay hoàn toàn có thể bị trì hoãn để tiếp tục chỉnh sửa và hoàn thiện thêm.










