Beast of Reincarnation thiếu đi điểm cộng lớn của Pokemon
Vốn nổi tiếng với dòng game Pokemon, Game Freak đã đưa ra một định hướng hoàn toàn mới và cực kỳ táo bạo khi thực hiện dự án game Beast of Reincarnation, một trải nghiệm hành động nhập vai với lối chơi được lấy cảm hứng từ các thương hiệu như Sekiro, Persona.
Mặc dù gặp phải một số vấn đề về hiệu năng cũng như nhịp độ cốt truyện, những đánh giá dành cho Beast of Reincarnation cũng tương đối tích cực. Hầu hết đều dành lời khen cho hình ảnh độc đáo, cơ chế chiến đấu đầy thỏa mãn và mối quan hệ ấm áp giữa nhân vật chính Emma cùng với vật nuôi Koo của mình.

Tuy vậy, trò chơi này lại thiếu mất một yếu tố quan trọng vốn được coi là nền tảng cốt lõi của loạt game Pokemon kinh điển: Sự đa dạng của các sinh vật đối địch. Xuyên suốt lịch sử thương hiệu, Pokemon vẫn luôn trung thành với tinh thần “thu thập tất cả” theo đúng nghĩa đen, mang tới cho người chơi cơ hội sưu tầm hàng trăm sinh vật đa dạng về cả hình dáng lẫn kích thước.
Nhưng với Beast of Reincarnation, người chơi lại có cảm giác mình đã sớm cạn kiệt các loại kẻ thù để đối đầu trong phần chơi chiến dịch. Ngay cả khi mỗi chủng loại xuất hiện đều mang lại những thử thách đáng kể cùng phong cách chiến đấu riêng biệt, chúng vẫn tạo cảm giác thiếu thiếu về tính đa dạng, điều mà Game Freak đã từng làm tốt với những dự án game Pokemon của mình.

tạo ấn tượng ban đầu khá tốt khi nhanh chóng đưa người chơi vào thế giới hỗn loạn cùng những trận chiến đầu tiên. Tuy nhiên, sự hào hứng này dần giảm đi khi trò chơi thiếu hẳn sự đa dạng về kẻ địch. Những loại quái vật xuất hiện từ đầu game gần như sẽ tiếp tục lặp lại cho đến tận những chương cuối.
Trò chơi vẫn có các quái tinh anh và boss để tạo thử thách, nhưng phần lớn chúng chỉ là những phiên bản lớn hơn hoặc có ngoại hình thay đổi đôi chút từ những kẻ địch cũ. Vì vậy, dù chuyển từ chiến đấu với một con hươu nhỏ sang một con hươu lớn hơn, cảm giác của trận đấu về cơ bản vẫn không thay đổi.

Yếu tố đa dạng kẻ thù rất khó để đáp ứng
Vấn đề này càng trở nên rõ ràng với những người thích khám phá và cày cuốc. Sau khi tiêu diệt hàng chục, thậm chí hàng trăm con cùng một loại quái vật để kiếm kinh nghiệm và tài nguyên, quá trình chiến đấu nhanh chóng trở nên nhàm chán. Hệ thống thuộc tính và cây kỹ năng vốn khuyến khích người chơi săn quái để phát triển nhân vật, nhưng việc phải liên tục đối đầu với cùng một nhóm kẻ địch khiến quá trình này thiếu đi sự thú vị.

Điều đáng tiếc là hệ thống chiến đấu của Beast of Reincarnation thực tế lại là một trong những điểm mạnh của trò chơi. Cơ chế chém, đỡ đòn, sử dụng kỹ năng và phối hợp với Koo đều mang lại cảm giác khá đã tay. Thế nhưng, một hệ thống chiến đấu dù tốt đến đâu cũng khó duy trì sức hấp dẫn nếu những đối thủ mà người chơi phải đối đầu gần như không thay đổi. Dù vậy, Beast of Reincarnation vẫn là một trải nghiệm đáng hoan nghênh nhờ hướng đi tương đối mới mẻ và hệ thống chiến đấu độc đáo.

Ngoài ra, đã có thông tin về một bản cập nhật dành cho trò chơi, dự kiến giải quyết một số vấn đề mà người chơi đang gặp phải. Tuy nhiên, không nên kỳ vọng rằng trò chơi sẽ đột nhiên có thêm hàng triệu sinh vật mới để chiến đấu trong thời gian tới. Trò chơi chưa phải một kiệt tác, nhưng vẫn là một bước thử nghiệm đáng ghi nhận của Game Freak khi mạnh dạn rời khỏi những công thức quen thuộc.







