eSports

ARAM Hỗn Loạn bị game thủ phàn nàn vì trận đấu kết thúc quá nhanh, cần Nhà Chính trâu hơn

Chia sẽ

ARAM Hỗn Loạn vốn được thiết kế để đẩy sự điên rồ lên một cấp độ mới, thông qua hệ thống Nâng Cấp, người chơi có thể tạo ra những tổ hợp sức mạnh khó tưởng tượng, từ khả năng gây sát thương khủng khiếp cho đến hồi phục và chống chịu gần như vô hạn. Tuy nhiên, chính điều khiến chế độ chơi này trở nên hấp dẫn lại đang tạo ra một vấn đề khá trớ trêu: Nhà chính dường như không còn đủ sức để chịu đựng những vị tướng mà nó phải đối mặt.

ARAM Hỗn Loạn bị game thủ phàn nàn vì trận đấu kết thúc quá nhanh, cần Nhà Chính trâu hơn
ARAM Hỗn Loạn bị game thủ phàn nàn vì trận đấu kết thúc quá nhanh, cần Nhà Chính trâu hơn 7

Trên cộng đồng Liên Minh Huyền Thoại, một game thủ mới đây đã đề xuất Riot Games điều chỉnh lại khả năng chống chịu của Nhà Chính trong ARAM Hỗn Loạn. Theo người chơi này, với lượng máu hiện tại chỉ còn 3.000, nhà chính quá dễ bị phá hủy sau một pha giao tranh lớn.

Vấn đề bắt nguồn từ thay đổi ở bản cập nhật 26.5, Riot đã giảm lượng máu Nhà Chính Nexus từ 5.500 xuống còn 3.000, đồng thời tăng máu của hai trụ bảo vệ nhà chính từ 1.800 lên 3.000. Dù sự điều chỉnh này có thể giúp nhịp độ trận đấu nhanh hơn, nó dường như chưa tính hết những tình huống đặc biệt trong ARAM Hỗn Loạn, nơi sức mạnh của các vị tướng có thể tăng tiến vượt bậc theo thời gian.

ARAM Hỗn Loạn bị game thủ phàn nàn vì trận đấu kết thúc quá nhanh, cần Nhà Chính trâu hơn
ARAM Hỗn Loạn bị game thủ phàn nàn vì trận đấu kết thúc quá nhanh, cần Nhà Chính trâu hơn 8

Theo lập luận của game thủ nói trên, chỉ cần một đội bị quét sạch sau giao tranh ở khu vực giữa bản đồ, đối phương đôi khi đã có thể kết thúc trận đấu ngay lập tức. Những thành viên còn sống của đội thua thậm chí không có đủ thời gian hồi sinh để bảo vệ Nexus. Điều đáng nói là đây thường cũng chính là thời điểm người chơi bắt đầu hoàn thiện các tổ hợp Nâng Cấp và tận hưởng thành quả xây dựng sức mạnh trong suốt trận đấu.

Để giải quyết vấn đề, người chơi này không đề xuất đơn giản tăng lượng máu Nexus trở lại mức cũ, mà đưa ra một cơ chế mang tên “Ngưỡng Máu Bất Tử”. Cụ thể, Nexus vẫn giữ nguyên 3.000 máu, nhưng sẽ được bất tử trong 2 giây khi lần đầu tiên chạm các mốc 2.000 và 1.000 máu. Mỗi ngưỡng chỉ có thể kích hoạt một lần trong trận.

ARAM Hỗn Loạn bị game thủ phàn nàn vì trận đấu kết thúc quá nhanh, cần Nhà Chính trâu hơn
ARAM Hỗn Loạn bị game thủ phàn nàn vì trận đấu kết thúc quá nhanh, cần Nhà Chính trâu hơn 9

Ý tưởng này được kỳ vọng sẽ tạo ra khoảng nghỉ ngắn để đội phòng thủ chờ đồng đội hồi sinh, đồng thời ngăn đối phương tận dụng một pha quét sạch để kết thúc trận đấu quá dễ dàng. Tuy nhiên, cơ chế này cũng có thể gây ra tác dụng ngược. Những đội đang chiếm ưu thế sẽ phải chờ thêm thời gian để phá hủy nhà chính, đặc biệt nếu đối thủ có khả năng dọn lính và phòng thủ tốt.

Dĩ nhiên, đây mới chỉ là đề xuất từ cộng đồng và Riot Games chưa công bố bất kỳ kế hoạch điều chỉnh nào. Dù vậy, tranh luận này cũng cho thấy một vấn đề khá thú vị của ARAM Hỗn Loạn: Khi các Nâng Cấp liên tục biến người chơi thành những con quái vật thực sự, liệu Nexus có nên được tăng sức chống chịu tương ứng? Bởi sẽ thật đáng tiếc nếu một trận đấu đầy những tổ hợp sức mạnh điên rồ lại kết thúc trước cả khi người chơi kịp tận hưởng chúng.

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
Riot Games lần đầu tiên khiến Azir “biến mất” khỏi đấu trường chuyên nghiệp sau 12 năm
Gale Adventure – Vương quốc MMORPG giả tưởng tự do, không áp lực

Giftcode

Game Mobile

Game Online

Game PC

eSports

Có Thể Bạn Quan tâm

Menu