Chính phủ Indonesia vừa ra mắt nền tảng tư vấn và hỗ trợ mang tên DARA (Digital Addiction Response Assistance), nhằm giúp phụ huynh và thanh thiếu niên nhận diện, ngăn ngừa và can thiệp trước tình trạng nghiện trò chơi điện tử đang ngày càng gia tăng.

Theo Bộ trưởng Truyền thông và Kỹ thuật số Indonesia, Meutya Hafid,
Bà nhấn mạnh dù chính phủ vẫn ủng hộ phát triển ngành công nghiệp game như một thành phần của hệ sinh thái kinh tế số, việc kiểm soát các rủi ro tiêu cực – đặc biệt là nguy cơ nghiện trò chơi – cũng là trách nhiệm then chốt của cơ quan quản lý.
“Cha mẹ là những người chịu nhiều áp lực nhất khi con cái dành quá nhiều thời gian cho trò chơi điện tử,” bà Hafid cho biết tại lễ công bố diễn ra ở Jakarta ngày 27/2.
Tỷ lệ nghiện game đáng lo ngại
Một khảo sát được trích dẫn tại sự kiện cho thấy khoảng 33–39% học sinh trung học ở Indonesia có dấu hiệu nghiện game từ mức trung bình đến nặng.
Trong khi đó, các nghiên cứu quốc tế cho thấy tỷ lệ nghiện game toàn cầu dao động từ 1,96% đến 3% dân số, và nhóm nam thanh thiếu niên cùng người trẻ tuổi được xác định là đối tượng có nguy cơ cao nhất.
Trước bối cảnh này, Bộ trưởng Meutya Hafid kêu gọi các nền tảng số và nhà phát hành game đang hoạt động tại Indonesia tham gia các chương trình hỗ trợ nhằm giúp giới trẻ sử dụng trò chơi điện tử một cách cân bằng và lành mạnh hơn.
Nền tảng tư vấn trực tuyến cho cha mẹ và trẻ em
Theo Tổng cục trưởng Hệ sinh thái số của bộ, Edwin Hidayat Abdullah, nền tảng DARA được vận hành dưới dạng website, cung cấp nhiều công cụ hỗ trợ như:
– Tài liệu giáo dục về chơi game an toàn và lành mạnh
– Hướng dẫn nhận diện dấu hiệu nghiện trò chơi điện tử
– Công cụ quản lý thời gian sử dụng thiết bị số
– Chatbot tư vấn trực tuyến cho người dùng
Ngoài ra, người dùng có thể làm bài đánh giá trực tuyến để xác định mức độ phụ thuộc vào game. Dựa vào kết quả, hệ thống sẽ đưa ra các khuyến nghị tiếp theo, bao gồm gợi ý dịch vụ tư vấn chuyên môn.
Trong các trường hợp cần thiết, người dùng cũng có thể đặt lịch gặp chuyên gia, ở hình thức trực tiếp hoặc trực tuyến.
Cân bằng giữa phát triển ngành game và sức khỏe tinh thần
Việc ra mắt nền tảng DARA được xem là bước đi đột phá của Indonesia nhằm cân bằng giữa thúc đẩy ngành công nghiệp game và bảo vệ sức khỏe tinh thần của thế hệ trẻ.
Trong bối cảnh game đang đóng vai trò ngày càng quan trọng trong nền kinh tế sáng tạo và giải trí số, chính phủ nhận định rằng các biện pháp hỗ trợ, giáo dục và tư vấn sẽ đóng vai trò thiết yếu để đảm bảo người trẻ tham gia trò chơi điện tử một cách lành mạnh và có trách nhiệm.

























