eSports

LMHT: Riot tiết lộ chịu lỗ từ eSports để phục vụ cộng đồng, không bị áp lực doanh thu từ Tencent

Chia sẽ

Trong thời gian vừa qua, khu vực LEC đã nhận được nhiều sự chú ý từ phía cộng đồng Liên Minh Huyền Thoại (LMHT). Khi MAD Lions đang có nhiều nghi vấn tuyển thủ bị hãm hại, thậm chí chính chủ team bức xúc lên tiếng với cộng đồng, ở một mặt khác thì một bài báo do SheepEsports xuất bản cũng cho thấy tình hình tài chính bi đát của giải đấu này khi liên tục thua lỗ.

LMHT: Riot tiết lộ chịu lỗ từ eSports để phục vụ cộng đồng, không bị áp lực doanh thu từ Tencent screenshot 1 66
LMHT: Riot tiết lộ chịu lỗ từ eSports để phục vụ cộng đồng, không bị áp lực doanh thu từ Tencent 7

Cụ thể thì bài báo đã chỉ ra LEC đã thâm hụt 28,5 triệu euro vào năm 2023, với tổng lỗ là 53 triệu euro, mặc dù Riot Games có doanh thu 1,55 tỷ euro cùng năm. Chi phí cao (tiền lương, hoạt động) và việc các tài trợ thoái vốn dần đang ảnh hưởng đến khả năng tồn tại của LEC – một trong những giải đấu chính thức major region của Riot Games.

LMHT: Riot tiết lộ chịu lỗ từ eSports để phục vụ cộng đồng, không bị áp lực doanh thu từ Tencent image 1 5
LMHT: Riot tiết lộ chịu lỗ từ eSports để phục vụ cộng đồng, không bị áp lực doanh thu từ Tencent 8

Trong những thảo luận về vấn đề này, thì giám đốc eSports của Riot Games ở khu vực LEC cũng đã lên tiếng một chút về mô hình hoạt động hiện tại của LEC.

LMHT: Riot tiết lộ chịu lỗ từ eSports để phục vụ cộng đồng, không bị áp lực doanh thu từ Tencent screenshot 2 73
LMHT: Riot tiết lộ chịu lỗ từ eSports để phục vụ cộng đồng, không bị áp lực doanh thu từ Tencent 9

Theo đó Riot coi thể thao điện tử là khoản đầu tư dài hạn và là DNA của LMHT để phục vụ cộng đồng người hâm mộ – lý do đơn giản là càng nhiều người theo dõi eSports thì nó sẽ giữ LMHT có thể sống khỏe và vững chắc trong tương lai. Trong khi đó Riot không chịu áp lực về lợi nhuận từ Tencent, họ đang cố điều chỉnh chiến lược của mình bằng các khoản trợ cấp cố định và chia sẻ doanh thu để các giải đấu khu vực có thể sinh tồn được.

Ngành công nghiệp thể thao điện tử đang phát triển, dự kiến đạt 5,9 tỷ euro vào năm 2029, nhưng các đội và giải đấu thường vẫn thua lỗ vì nhiều lý do khác nhau. Đó là câu chuyện khó tránh được.

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
DK chìm sâu với chuỗi thua chưa từng có, HLV Bengi thẳng thắn chỉ ra lý do
SAG Awards Đổi Tên Thành The Actor Awards: Bước Chuyển Mình Hướng Đến Khán Giả Toàn Cầu

Giftcode

Game Mobile

Game Online

Game PC

eSports

Có Thể Bạn Quan tâm

Menu