Ngay sau khi xuất hiện trên máy chủ, tính năng này đã nhanh chóng nhận được sự hưởng ứng mạnh mẽ từ cộng đồng bởi khả năng xử lý những trường hợp quấy rối đồng đội gần như ngay lập tức.
Điểm khác biệt lớn nhất của cơ chế mới nằm ở việc không còn chờ đến khi trận đấu kết thúc để đưa ra án phạt. Thay vào đó, hệ thống có thể nhận diện các hành vi tiêu cực trong thời gian thực, từ đó kích hoạt những biện pháp can thiệp khẩn cấp dựa theo phản hồi của đồng đội nhằm hạn chế tối đa ảnh hưởng của người chơi phá hoại tới phần còn lại của trận đấu.

Một trong những ví dụ được Riot Games công bố là trường hợp tướng Syndra cố tình sử dụng kỹ năng Ý Lực (W) để nhấc quái rừng của đồng đội ra khỏi bãi quái liên tục nhằm cản trở quá trình đi rừng. Những hành động mang tính chất phá hoại rõ ràng như vậy sẽ được hệ thống ghi nhận và đánh giá tự động.
Khi phát hiện đủ dấu hiệu vi phạm, những thành viên còn lại trong đội sẽ được quyền bỏ phiếu để yêu cầu hệ thống can thiệp. Nếu điều kiện được đáp ứng, trận đấu có thể bị hủy sớm, giúp người chơi không phải tiếp tục chịu đựng một ván đấu gần như không còn tính cạnh tranh.
Trên các diễn đàn và mạng xã hội, nhiều game thủ đã chia sẻ những trải nghiệm tích cực với tính năng mới. Một người chơi cho biết đồng đội đi rừng của anh liên tục lao lên hiến mạng từ giai đoạn đầu trận rồi chuyển sang tranh lính với các đường khác. Chỉ ít phút sau, hệ thống đã xác định đây là hành vi phá game và tiến hành hủy trận đấu, giúp những người chơi còn lại không phải lãng phí thêm thời gian.

Động thái mới của Riot được xem là một bước tiến đáng kể trong cuộc chiến chống lại nạn phá game vốn đã tồn tại nhiều năm trong LMHT. Dù vẫn cần thêm thời gian để hoàn thiện thuật toán và hạn chế các trường hợp nhận diện sai, cộng đồng nhìn chung đánh giá đây là một trong những thay đổi đáng chú ý nhất của Riot trong thời gian gần đây.







