![]() |
Cơn Ác Mộng Bắt Nguồn Từ Reddit
Vụ việc chấn động này bắt đầu không phải từ một thông báo chính thức của Valve, mà từ con mắt tinh tường của cộng đồng game thủ trên Reddit. Mọi người bắt đầu nhận thấy một sự gia tăng đột biến và bất thường của các loại Ethereal Gem – những viên ngọc hiếm có giá trị cực cao – trên Steam Community Market.
Đỉnh điểm của sự nghi ngờ là khi một tài khoản Steam ngang nhiên rao bán cùng lúc 43 viên ngọc Ionic Vapor. Điều phi lý ở đây là, để sở hữu dù chỉ một viên ngọc này, người chơi phải phá hủy một courier Unusual Platinum Baby Roshan có giá thị trường lên tới 1800 USD (khoảng 45 triệu VNĐ). Việc một người chơi “hóa vàng” khối tài sản hơn 77.000 USD (gần 2 tỷ VNĐ) chỉ để lấy ngọc là một kịch bản không tưởng, dấy lên hồi chuông báo động về một vụ “duplicate” item quy mô lớn.
Không chỉ dừng lại ở số lượng, một bằng chứng không thể chối cãi khác chính là thời gian chờ giao dịch. Theo bản cập nhật mới nhất của Valve, các vật phẩm trên Steam cần 7 ngày chờ trước khi có thể trao đổi. Tuy nhiên, những viên ngọc nhân bản này lại có thể được giao dịch chỉ sau 2 ngày, khẳng định chắc nịch rằng chúng được tạo ra từ một lỗ hổng hệ thống.
![]() |
Hiệu Ứng Domino: Từ Dota 2 Sang CS2, Giá Trị Vật Phẩm “Bốc Hơi”
Ngay sau khi bị phát giác, “cơn bão” nhân bản vật phẩm đã nhanh chóng tàn phá nặng nề nền kinh tế của Dota 2 và lan sang cả người anh em CS2. Các item siêu hiếm, Unusual Courier, và đặc biệt là Ethereal Gem đồng loạt tụt giá không phanh. Những món đồ mà game thủ từng phải bỏ ra cả gia tài để sở hữu giờ đây có nguy cơ trở thành “rác”, gây ra sự hoang mang và phẫn nộ tột độ trong cộng đồng.
Đối với nhiều game thủ, inventory Steam không chỉ là nơi chứa vật phẩm ảo mà còn là một dạng tài sản, một bộ sưu tập tâm huyết. Việc giá trị của chúng “bốc hơi” qua một đêm vì hành vi của kẻ xấu là một đòn giáng mạnh vào niềm tin và công sức của họ.
![]() |
Valve Ở Đâu Khi Game Thủ Cần?
Hiện tại, Valve và đội ngũ phát triển Steam đã ghi nhận được tình hình. Tuy nhiên, phía công ty vẫn chưa đưa ra bất kỳ thông báo chính thức hay biện pháp khắc phục nào. Sự im lặng này càng khiến cộng đồng game thủ lo lắng về tương lai của những vật phẩm mà họ đang sở hữu. Liệu sẽ có một đợt “rollback”? Hay những kẻ lợi dụng lỗ hổng sẽ bị trừng phạt? Tất cả vẫn còn là một dấu hỏi lớn.
GameNews sẽ tiếp tục theo dõi sát sao vụ việc và cập nhật những thông tin mới nhất đến quý bạn đọc. Đây là một lời cảnh báo cho thấy ngay cả những hệ thống lớn như Steam cũng không thể miễn nhiễm với các lỗ hổng, và các game thủ nên cẩn trọng hơn trong các giao dịch ở thời điểm nhạy cảm này.




























