Thể thao điện tử (Esports) đã vươn mình trở thành hiện tượng giải trí toàn cầu, thu hút lượng khán giả sánh ngang — thậm chí vượt qua — nhiều môn thể thao truyền thống. Mỗi năm, ngành công nghiệp này lại phá kỷ lục mới về lượt xem, với các giải đấu lớn ghi nhận hàng triệu người xem trực tiếp và hàng trăm triệu giờ xem trên toàn thế giới.
Theo báo cáo mới nhất về thống kê lượt xem Esports toàn cầu năm 2025, Liên Minh Huyền Thoại (League of Legends) vẫn là “tựa game quốc dân” khi dẫn đầu mọi bảng xếp hạng, trong khi các đại diện như Mobile Legends, Counter-Strike 2, Valorant và Fortnite lần lượt chiếm giữ các vị trí tiếp theo.

Liên Minh Huyền Thoại thống trị bảng xếp hạng Esports 2025
– 6,94 triệu – Lượng người xem cao nhất (Chung kết CKTG 2024)
– 50 triệu – Tổng số người xem toàn cầu (bao gồm Trung Quốc)
– 191 triệu – Tổng số giờ xem
Giải Chung kết Thế giới Liên Minh Huyền Thoại 2024 (Worlds 2024) đã thiết lập những cột mốc lịch sử mới cho ngành Esports. Trận chung kết giữa T1 và Bilibili Gaming đạt 6,94 triệu người xem trực tiếp cùng lúc, trở thành sự kiện Esports có lượng người xem cao nhất mọi thời đại. Khi tính thêm các nền tảng phát sóng tại Trung Quốc, con số này lên tới 50 triệu người xem toàn cầu.
Tổng cộng, giải đấu ghi nhận 191 triệu giờ xem chỉ trong 110 giờ phát sóng, thể hiện mức độ gắn bó cực cao của khán giả. Những câu chuyện hấp dẫn, chất lượng sản xuất vượt trội và sức hút toàn cầu của các đội tuyển hàng đầu chính là yếu tố giúp Liên Minh Huyền Thoại tiếp tục giữ vị thế số một thế giới.
Mobile Legends Bang Bang dẫn đầu mảng Esports di động
Tựa game Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) tiếp tục khẳng định vị thế là “ông vua” của Esports mobile, khi Chung kết Thế giới M6 (2024) đạt 4,1 triệu lượt xem cùng lúc. Thành tích này giúp MLBB trở thành tựa game Esports được xem nhiều thứ hai toàn cầu, chứng minh sức hút khổng lồ của mảng thi đấu trên di động.
Mảng game mobile chiếm 56% tổng lượng người xem Esports toàn cầu, trong đó khu vực Đông Nam Á đóng vai trò chủ đạo. Đặc biệt, MPL Indonesia đã vượt 100 triệu giờ xem, trở thành giải đấu mobile đầu tiên đạt mốc này.
Counter-Strike 2 giữ vững sức hút với cộng đồng FPS
Counter-Strike 2 (CS2) đã có màn chuyển giao thành công từ người tiền nhiệm, với PGL Major Copenhagen 2024 ghi nhận 1,85 triệu người xem cùng lúc — giải đấu CS2 đầu tiên trong lịch sử.
Sự kiện này đứng thứ ba trong lịch sử Counter-Strike về lượng người xem, chỉ sau PGL Major Stockholm 2021 và Antwerp 2022.
Sự đón nhận mạnh mẽ cho thấy cộng đồng Esports vẫn đặt niềm tin lớn vào tương lai CS2, cả về chất lượng thi đấu lẫn trải nghiệm khán giả.
Valorant lập kỷ lục mới với VCT Masters Madrid 2024
VCT Masters Madrid 2024 đánh dấu cột mốc lịch sử cho Valorant khi đạt 1,687 triệu người xem cùng lúc trong trận chung kết giữa Sentinels và Gen.G — con số cao nhất từ trước đến nay của trò chơi này.
Thành công của giải đấu đến từ sự đầu tư về sản xuất, câu chuyện hấp dẫn quanh các đội tuyển, và sự tham gia của cộng đồng sáng tạo nội dung với hơn 300 kênh phát sóng trên toàn cầu.
Fortnite Esports tiếp tục phát triển bền vững
Giải Fortnite FNCS Pro-Am 2025 thu hút 644.000 người xem cùng lúc và 2,3 triệu giờ xem chỉ trong 5 giờ phát sóng. Dù chưa đạt mức độ phổ biến như các tựa game lớn khác, Fortnite vẫn chứng minh sức sống mạnh mẽ nhờ định dạng Pro-Am — nơi các tuyển thủ chuyên nghiệp bắt cặp cùng các streamer và nhà sáng tạo nội dung nổi tiếng.
Cách làm này giúp Fortnite duy trì sức hấp dẫn với khán giả đa dạng và bắt nhịp xu hướng “giải trí lai giữa thi đấu và cá tính người chơi”.
Xu hướng và dự báo thị trường Esports toàn cầu
– 56% người xem đến từ nền tảng mobile
– 44% từ PC và console
Tổng số khán giả Esports toàn cầu dự kiến vượt 640 triệu người vào cuối năm 2025 — tăng trưởng mạnh so với các năm trước. Nhân khẩu học trẻ trung và tỷ lệ người dùng mobile tăng mạnh là động lực then chốt cho sự mở rộng này.

Phân tích hành vi người xem cho thấy:
– Giới trẻ có xu hướng theo dõi nội dung dài, chuyên sâu,
– Người lớn tuổi lại ưa chuộng video highlight hoặc bản tóm tắt.
Điều này ảnh hưởng trực tiếp đến cách các nhà tổ chức thiết kế chương trình phát sóng và nội dung phụ trợ. Ngoài ra, xu hướng hoài niệm game cổ điển cũng đang nở rộ, thúc đẩy sự ra đời của các giải đấu và sự kiện Esports mang yếu tố “retro” như một phần của lễ hội gaming toàn cầu.
Châu Á – Thái Bình Dương vẫn là trung tâm Esports của thế giới, chiếm 57% lượng người xem toàn cầu, trong đó Trung Quốc và Philippines đóng góp tới 40%. Về nền tảng, Twitch và YouTube Gaming vẫn chiếm ưu thế ở phương Tây, trong khi TikTok Live đang nổi lên mạnh mẽ tại châu Á.
Ngoài ra, xu hướng hoài niệm game cổ điển cũng đang nở rộ, thúc đẩy sự ra đời của các giải đấu và sự kiện Esports mang yếu tố “retro” như một phần của lễ hội gaming toàn cầu.






















![[LMHT ngày 22/1 ] Thắng 10/10 nhưng đạt rank Đồng là tin ‘nóng’ nhất trong ngày 28 [LMHT ngày 22/1 ] Thắng 10/10 nhưng đạt rank Đồng là tin ‘nóng’ nhất trong ngày janne3](https://kenhgamevn.com/wp-content/uploads/2021/09/janne3-600x337.jpg)
