Riot Games vừa công bố bản cập nhật định hướng mới cho VALORANT, tập trung vào hàng loạt vấn đề được cộng đồng quan tâm như hệ thống Ranked, MMR, phần thưởng xếp hạng, cân bằng gameplay, chế độ chơi giới hạn và tính năng chia sẻ replay.
Động thái này diễn ra khi VALORANT chuẩn bị bước sang Act 3 của mùa giải 2026 — thời điểm Riot thừa nhận trải nghiệm xếp hạng hiện tại đang tồn tại nhiều bất cập liên quan đến độ công bằng, meta thi đấu và giá trị của việc leo rank.

Riot muốn Ranked “công bằng và đáng chơi hơn”
Một trong những chủ đề được nhắc đến nhiều nhất trong buổi cập nhật là hệ thống xếp hạng Ranked.
Ông Max Grossman, Giám đốc Thiết kế của VALORANT, cho biết Riot đã lắng nghe phản hồi từ cộng đồng về việc chênh lệch rank hiển thị trong trận đấu và cảm giác “mất RR nhiều hơn được”.
“Chúng tôi đã nghe phản hồi của người chơi về sự chênh lệch rank hiển thị trong các trận đấu cũng như cảm giác bị trừ RR nhiều hơn số RR nhận được.”
Theo Max Grossman, mục tiêu của Riot là khiến rank phản ánh chính xác trình độ thật của người chơi, đồng thời đảm bảo hành trình leo rank mang lại cảm giác xứng đáng với công sức bỏ ra.
Sau khi Riot thay đổi hệ thống MMR hồi tháng 1, các trận đấu được cho là đã cân bằng hơn và ít xuất hiện thế trận “một chiều”. Tuy nhiên, đội ngũ phát triển cũng thừa nhận vẫn còn nhiều vấn đề cần cải thiện, đặc biệt liên quan đến mức RR thưởng/phạt và sự khác biệt rank trong matchmaking.
Riot không muốn Radiant trở thành cuộc đua “cày game”
Riot cũng nhấn mạnh rằng các bậc rank cao như Immortal hay Radiant cần phản ánh năng lực thực sự thay vì chỉ là số lượng trận đấu.
Max Grossman chia sẻ:
“Chúng tôi muốn cuộc cạnh tranh cho vị trí Radiant trở thành đỉnh cao của Ranked — nơi phản ánh phong độ và trình độ, chứ không chỉ đơn thuần là ai chơi nhiều hơn.”
Để bảo vệ tính cạnh tranh, Riot cho biết họ đang tăng cường hệ thống chống hack và phát hiện hành vi “win trading” — hình thức dàn xếp trận đấu để leo rank. Theo Riot, nhiều trường hợp vi phạm nghiêm trọng đã bị xử lý trong năm nay và hãng sẽ tiếp tục mạnh tay hơn trong thời gian tới.
Riot chuẩn bị thêm mode chơi mới cho VALORANT
Bên cạnh Ranked, Riot cũng hé lộ kế hoạch mở rộng các chế độ chơi giới hạn (Limited-time modes). Ông Armand Asdourian cho biết Riot đã thử nghiệm nhiều chế độ mới từ cuối năm 2025 nhằm tìm hiểu trải nghiệm mà người chơi yêu thích nhất.
Trong đó, chế độ Skirmish được đánh giá là thành công sau khi cộng đồng liên tục yêu cầu Riot đưa mode này trở lại. Riot hiện đang phát triển một chế độ mới kết hợp giữa Replication và All Random One Site nhằm tạo ra những trận đấu hỗn loạn, vui nhộn với nhiều kỹ năng và ultimate xuất hiện liên tục.
Armand Asdourian tiết lộ:
“Chúng tôi đang có kế hoạch cho một phiên bản Spike Mode hoàn toàn mới, nơi kỹ năng cá nhân sẽ được thử thách với các round đấu ngắn hơn và số lượng người chơi ít hơn.”
Chế độ này dự kiến ra mắt ở Act 4.
Riot chính thức nerf Neon và shotgun
Về mặt gameplay, Riot xác nhận meta xoay quanh Neon và shotgun hiện tại đang trở nên quá khó kiểm soát.
Theo Riot, Neon vẫn nên là mẫu Duelist có khả năng tạo áp lực và phá vỡ nhịp độ giao tranh, nhưng độ cơ động hiện tại đã vượt quá giới hạn cho phép.
Bà Tiffy cho biết:
“Chúng tôi nghĩ vai trò của Neon trong việc phá vỡ timing và tạo áp lực là hợp lý, nhưng hiện tại khả năng né đạn bằng di chuyển của cô ấy đang bị đẩy quá xa trong môi trường combat.”
Vì vậy, ở patch 12.09, Riot đã giảm mạnh khả năng “bunny hop” và tốc độ né tránh của Neon khi bật High Gear.
Song song đó, shotgun cũng bị giảm sức mạnh đáng kể khi vừa di chuyển vừa bắn hoặc nhảy — động thái nhằm hạn chế lối chơi lao lên quá hung hãn.
Sentinel sẽ mạnh hơn trong patch 13.0
Riot cũng cho rằng lớp nhân vật Sentinel hiện chưa đủ hiệu quả để chống lại các đội hình lao vào nhanh. Theo đội ngũ phát triển, khả năng “stall” (câu kéo thời gian) cần trở thành công cụ ổn định thay vì chỉ hữu dụng trong vài tình huống nhất định.
Patch 13.0 sẽ mang đến các thay đổi dành cho một số Sentinel, trong đó Vyse được nhắc tên đầu tiên. Riot muốn tăng khả năng xoay chuyển tình huống và phá nhịp tấn công site của Vyse thông qua kỹ năng Interceptor.
Tính năng chia sẻ replay chính thức ra mắt ở patch 12.10
Cuối cùng, Riot xác nhận tính năng chia sẻ replay sẽ xuất hiện trong patch 12.10 — một trong những tính năng được cộng đồng yêu cầu nhiều nhất suốt thời gian qua. Người chơi sẽ có thể truy cập hồ sơ bạn bè, xem lịch sử đấu và tải replay trực tiếp từ đó.
Tính năng này được kỳ vọng giúp việc xem lại VOD, phân tích sai lầm và học chiến thuật trở nên dễ dàng hơn cho cả tuyển thủ chuyên nghiệp lẫn game thủ phổ thông.








