Tựa game đầy tiềm năng nhưng nhanh chóng “chết yểu”
Rememento: White Shadow là dự án Gacha đầy tham vọng của Blackstorm, từng được kỳ vọng trở thành “tân binh sáng giá” trong làng game anime nhập vai năm 2025. Ra mắt đầu tiên tại Hàn Quốc vào tháng 12/2024, rồi phát hành toàn cầu vào ngày 28/5/2025 và riêng tại Việt Nam do VNG phát hành từ 9/7/2025, trò chơi nhanh chóng thu hút sự chú ý bởi đồ họa 3D tuyệt đẹp, phong cách âm u đậm chất điện ảnh cùng hệ thống nhân vật nữ ấn tượng.

Thế nhưng, chỉ chưa đầy nửa năm sau ngày phát hành toàn cầu, đội ngũ vận hành Rememento: White Shadow (quốc tế) đã chính thức thông báo ngừng toàn bộ dịch vụ vào ngày 27/11/2025 (UTC). Thông tin được gửi đi từ đội ngũ Blackstorm với lời xin lỗi chân thành và lời hứa “sẽ trở lại trong một phiên bản hoàn thiện hơn”.

Trước đó, vào ngày 1/10, Blackstorm từng đăng tải một thông báo “ẩn ý” về việc rework (tái cấu trúc) toàn bộ trò chơi vì “quá nhiều yếu tố khiến người chơi không thể gắn bó lâu dài”. Dù chưa có tuyên bố chính thức từ phía VNG – đơn vị phát hành tại Việt Nam, cộng đồng game thủ trong nước đã bắt đầu lo lắng cho tương lai của tựa game này.

Theo thông báo, toàn bộ hoạt động mua tiền tệ trong game (Glowing Memory) đã bị dừng kể từ ngày 29/10, và người chơi có thể gửi yêu cầu hoàn tiền cho các đơn vị chưa sử dụng trước ngày 27/11. Sau thời điểm đó, toàn bộ máy chủ, ứng dụng trên App Store, Google Play, Epic Store và website chính thức sẽ ngừng hoạt động. Các kênh cộng đồng cũng sẽ đóng cửa hoàn toàn vào cuối tháng 12.
Khi “bom tấn” Gacha không đủ sức giữ chân người chơi
Rememento: White Shadow từng được xem là “con cưng” của Blackstorm với tham vọng cạnh tranh cùng các tên tuổi lớn như Honkai: Star Rail hay Reverse: 1999. Trò chơi kết hợp yếu tố chiến thuật – sưu tầm nhân vật Gacha, cùng cốt truyện xoay quanh thế giới “ký ức trắng” huyền bí, nơi người chơi hóa thân thành Warden điều khiển các Nemonic để chiến đấu.

Dẫu vậy, ngay từ khi ra mắt, game đã vấp phải nhiều phản hồi trái chiều. Bên cạnh đồ họa và âm nhạc được đánh giá cao, người chơi phàn nàn về lối chơi rườm rà, tốc độ phát triển chậm và thiếu nội dung endgame hấp dẫn. Đặc biệt, cơ chế Gacha – vốn là yếu tố sống còn của thể loại này lại bị chê “khá nặng đô”, tỉ lệ ra nhân vật hiếm thấp, dẫn đến cảm giác hụt hẫng và nhanh chán.

Nhiều game thủ nhận định, Rememento tuy có “phần nhìn” xuất sắc nhưng “phần chơi” lại thiếu đột phá, không đủ chiều sâu để duy trì cộng đồng lâu dài. Việc Blackstorm sớm tuyên bố tạm dừng hoạt động để chuẩn bị cho “một bản relaunch hoàn thiện hơn” được xem như lời thừa nhận rằng sản phẩm vẫn còn nhiều hạn chế trong giai đoạn phát triển.

Cộng đồng quốc tế tuy tỏ ra tiếc nuối, nhưng cũng không quá bất ngờ bởi trước đó, lượng người chơi hoạt động đã giảm mạnh chỉ sau vài tháng phát hành. Một số fan kỳ vọng bản tái khởi động trong tương lai sẽ khắc phục được các vấn đề cốt lõi, mang lại trải nghiệm xứng đáng với tiềm năng đồ họa và cốt truyện mà trò chơi sở hữu.
Hiện tại, phía VNG vẫn chưa đưa ra thông báo chính thức liên quan đến phiên bản Việt Nam của Rememento: White Shadow, nhưng nhiều khả năng dịch vụ trong nước cũng sẽ chịu ảnh hưởng tương tự.
























