Trong bối cảnh tranh cãi ngày càng nóng quanh tỉ lệ rơi vật phẩm trong Borderlands 4, giám đốc sáng tạo Graeme Timmins đã lên tiếng làm rõ cơ chế hoạt động của loot trong game. Theo xác nhận từ Timmins, các vật phẩm rơi ra từ boss đều có tỉ lệ cố định, không bị ảnh hưởng bởi độ khó hay chế độ Ultimate Vault Hunter (UVH).
Thông tin này được công bố sau khi streamer nổi tiếng Ki11er Six đặt câu hỏi trực tiếp trên mạng xã hội X, yêu cầu xác nhận từ Timmins và đồng giám đốc sáng tạo Grant Kao. Câu trả lời nhanh chóng lan truyền trong cộng đồng, đặc biệt là giữa những người chơi đang cày cuốc để tìm vũ khí huyền thoại.
![]() |
Tỉ lệ rơi đồ không đổi, dù chơi ở bất kỳ độ khó nào
Tuy các phiên bản trước như Borderlands 2 và 3 cũng sử dụng loot table cố định, nhưng chúng vẫn khuyến khích người chơi chọn độ khó cao hơn thông qua hệ thống Mayhem hoặc UVH, nơi tỉ lệ rơi đồ chất lượng cao thường tăng lên đáng kể.
Ngược lại, Borderlands 4 giữ nguyên tỉ lệ rơi vật phẩm giữa các chế độ, khiến một số người chơi cảm thấy công sức cày kéo ở độ khó cao như UVH 5 trở nên kém hấp dẫn hơn. Đặc biệt, sau khi một đợt thử nghiệm gần đây cho thấy tỉ lệ rơi vật phẩm huyền thoại chuyên dụng chỉ vào khoảng 5%, nhiều người chơi cảm thấy nản lòng vì công sức bỏ ra không được đền đáp xứng đáng.

Độ khó vẫn có giá trị, nhưng không ảnh hưởng đến tỉ lệ rơi đồ
Dù độ khó không thay đổi xác suất rơi vật phẩm, nhưng Borderlands 4 vẫn đem đến phần thưởng khác cho những ai chấp nhận thử thách. Ở độ khó cao hơn, chất lượng loot được cải thiện: số lượng chỉ số phụ, độ hiếm, thậm chí là phạm vi sức mạnh của vật phẩm đều có thể cao hơn so với chơi ở chế độ thường.
Nói cách khác, dù bạn không có nhiều huyền thoại hơn, nhưng các món đồ nhận được vẫn “ngon” hơn nếu bạn chơi ở độ khó cao. Đây là cách DICE muốn giữ sự cân bằng giữa thử thách và phần thưởng, nhưng không bắt buộc người chơi phải “khổ luyện” ở chế độ khó chỉ để săn đồ.

Triết lý thiết kế: không ép người chơi vào chế độ khó
Giải thích cho quyết định này, Graeme Timmins chia sẻ trên X rằng mục tiêu là tạo ra trải nghiệm công bằng hơn cho mọi người chơi, không ai bị “ép buộc” phải chơi ở độ khó cao chỉ để tăng cơ hội nhận vật phẩm mong muốn.
Đây là điểm khác biệt lớn so với một số game như Destiny 2 – nơi mà hệ thống drop rate gắn liền với độ khó thường khiến người chơi cảm thấy áp lực hoặc bị gò bó. Borderlands 4 chọn cách làm “mềm” hơn, phù hợp với xu hướng tiếp cận nhiều đối tượng game thủ, đặc biệt là người mới.
![]() |
Phản ứng trái chiều trong cộng đồng
Với những người chơi kỳ cựu, cơ chế này không quá bất ngờ. Nhưng với người chơi mới, Borderlands 4 lại đang được xem như điểm khởi đầu, và họ kỳ vọng rằng độ khó cao sẽ mang lại phần thưởng tương xứng. Khi điều đó không diễn ra như mong đợi, cảm giác hụt hẫng là điều dễ hiểu.
Tuy nhiên, đây có thể là bước đi nhằm giữ Borderlands 4 bền vững về lâu dài – một tựa game không quá “hardcore” nhưng vẫn đủ sâu cho người muốn khám phá nhiều hơn.

Việc Borderlands 4 xác nhận cơ chế rơi vật phẩm không phụ thuộc độ khó đang tạo ra những tranh luận sôi nổi. Tuy quyết định này giúp cân bằng trải nghiệm giữa người chơi casual và hardcore, nhưng nó cũng làm giảm động lực cho những ai yêu thích thử thách và săn đồ “chất”. Dù vậy, với việc chất lượng vật phẩm vẫn tăng theo độ khó, người chơi vẫn có lý do để chinh phục các chế độ cao hơn.
























