Cơ chế cướp cửa hàng trong GTA 6 mang lại nhiều sự tự do
Trong vũ trụ game GTA, việc tiến hành các vụ cướp đã trở nên cực kỳ phổ biến và quen thuộc với cộng đồng game thủ. Tuy vậy, hầu hết các phần game trước đây đều chỉ loanh quanh trong các cửa hàng bán quần áo hoặc vũ khí, nhìn chung là những nơi mà người chơi có thể đặt chân vào bên trong. Với phần 6 này, Rockstar Games dường như trao nhiều sự tự do chọn lựa hơn, khi bổ sung thêm rất nhiều hệ thống cửa hàng có nội thất khác nhau. Về cơ bản, người chơi hoàn toàn có thể thử cướp gần như bất kỳ cửa hàng nào trên bản đồ.

Ngay từ đoạn trailer đầu tiên, không khó để nhận ra cặp đôi tội phạm Jason – Lucia sẽ thực hiện nhiều vụ cướp, nhưng chưa cho biết chính xác lý do họ làm như vậy. Theo những hé lộ gần đây, dường như bộ đôi này đang trong quá trình chạy trốn, và buộc phải phạm tội để kiếm tiền, có khả năng là để trả nợ. Những phi vụ quy mô lớn chắc chắn sẽ có thể giúp họ kiếm được nhiều tiền, nhưng đồng thời cũng khiến mọi việc trở nên phức tạp, nguy hiểm hơn.
Bên cạnh hệ thống cửa hàng thông thường, người chơi có thể chọn tấn công cửa hàng trang sức, ngân hàng, các đơn vị cho vay tín dụng, xe bọc thép, sào huyệt của các băng nhóm tội phạm. Đặc biệt, mỗi vụ cướp trong GTA 6 thường sẽ có một vài vấn đề khác nhau. Cách bố trí bên trong, lối ra vào, camera an ninh, vị trí két sắt, nhân viên, mã két và số lượng khách hàng đều có thể ảnh hưởng đến diễn biến của một vụ cướp.

Nhân viên thu ngân, bảo vệ hay dân thường có thể chống trả hoặc tìm cách can thiệp, biến một vụ cướp tưởng chừng đơn giản thành tình huống phức tạp hơn rất nhiều. Cách người chơi xử lý những tình huống này, đặc biệt là cách đối phó với các NPC, cũng sẽ tác động đến Hồ sơ Tội phạm (Criminal Profile) của Jason và/hoặc Lucia trong .
Người chơi có thể thực hiện các vụ cướp một mình hoặc để Jason và Lucia phối hợp, qua đó có thêm quyền kiểm soát đối với việc ai sẽ tham gia vào từng phi vụ. Ngoài ra, thời gian cảnh sát xuất hiện có thể thay đổi, tùy theo địa điểm cũng như cách mà người chơi tiến hành vụ cướp. Nếu hành động công khai và bạo lực thì gần như lực lượng chức năng sẽ xuất hiện ngay lập tức.

Tuy vậy, nếu tiến hành một cách chuyên nghiệp, có tính toán để xử lý những biện pháp bảo an, khả năng cảnh sát phải mất nhiều thời gian hơn mới biết tin để tiếp cận địa điểm đó. Nói cách khác, Rockstar dường như đã đưa vào rất nhiều biến số để đảm bảo rằng mỗi vụ cướp cửa hàng đều có khả năng diễn ra theo một cách khác nhau.
Trong GTA 6, dự kiến có ba dạng tiền tệ: Tiền gửi trong ngân hàng, tiền mang theo bên người, và hàng hóa đánh cắp. Tiền gửi ngân hàng sẽ được bảo toàn, có thể quản lý thông qua ứng dụng BuckMe. Tiền mặt Jason hoặc Lucia mang theo bên người có thể bị rơi mất nếu vô tình tử nạn. Với những món đồ bị đánh cắp, người chơi không thể đơn thuần mang chúng đi sử dụng, mà phải tìm các “đầu nậu” sẵn sàng mua lại.

Mỗi đầu nậu lại chuyên về một số loại hàng khác nhau, như xe cộ, ma túy hay trang sức. Những mối liên hệ này sẽ dần được mở khóa khi cốt truyện GTA 6 tiến triển. Hệ thống đầu nậu là một trong số những cơ chế được Rockstar sử dụng để kiểm soát nền kinh tế trong game, qua đó ngăn người chơi dễ dàng sở hữu hàng triệu USD khi kết thúc phần cốt truyện như trong GTA 5.
Tiền không chỉ cần thiết để tiếp tục cốt truyện mà còn phục vụ nhiều hoạt động khác trong game. Theo một cách nào đó, việc những món hàng có giá trị cần phải thông qua đầu nậu mới có thể bán được cũng có thể tạm thời cản trở tiến trình cốt truyện. Tuy nhiên, sự đa dạng của các vụ cướp cửa hàng sẽ đảm bảo người chơi luôn có những cách khác nhau để kiếm thêm tiền trong quá trình khám phá Vice City.

Đây hoàn toàn là một chủ ý của Rockstar. Nhà phát triển muốn khuyến khích người chơi dành thời gian thực hiện các vụ cướp cũng như tham gia những hoạt động bên lề khác, qua đó tạo khoảng nghỉ hợp lý giữa các sự kiện lớn trong cốt truyện. Điều này đặc biệt quan trọng khi cuộc hành trình phạm tội của Jason và Lucia ngày càng trở nên điên cuồng tại Vice City.









