Steam có thể sẽ dự báo về mức FPS trong game tùy theo cấu hình
hiện đang là nền tảng phân phối game PC phổ biến nhất, phần nhiều nhờ vào lượng tính năng khổng lồ mà nó liên tục giới thiệu, mở rộng. Các công cụ như Steam Input, hỗ trợ sử dụng và tùy chỉnh tay cầm “phi tự nhiên” (sử dụng tay cầm cho các game không hỗ trợ), hay Steam Workshop – đóng vai trò như một thư viện Mods trực tiếp trên nền tảng, đều thể hiện sự ủng hộ mạnh mẽ dành cho người dùng.

Gần đây, Steam đã bắt đầu tiến hành xử lý vấn đề giá vùng để hạn chế tình trạng cùng một trò chơi nhưng lại có những khu vực chênh giá cao hơn nhiều lần sau khi quy đổi sang đồng đô-la Mỹ. Điều này càng khiến cho nền tảng dễ dàng “ghi điểm” trong mắt cộng đồng.
Dù vậy, nhiều người vẫn đặt kỳ vọng vào một tính năng có thể giúp họ tính toán được tỷ lệ khung hình (FPS) và hiệu năng của các trò chơi trên Steam. Đặc biệt trên Steam Deck, rất nhiều người dùng đã gặp phải tình trạng hiệu suất game tệ hơn dự đoán, hoặc đơn giản là không đáp ứng tiêu chuẩn mà họ mong chờ.

May mắn là một tính năng có thể sắp được ra mắt trên Steam sẽ phần nào giải quyết được vấn đề này. Người dùng Twitter LambdaGeneration mới đây đã đăng tải bức ảnh về phát hiện vừa tìm được trên SteamDB, cho thấy khá nhiều dòng code, trong đó một dòng nhắc đến “Framerate Estimator”. Những dòng bên dưới chứa đựng khá nhiều bộ phận khác nhau trong một chiếc máy tính thông thường, từ CPU, GPU cho đến RAM.

Một dòng khác ghi “Chọn ứng dụng và cấu hình PC để nhận được biểu đồ ước tính FPS, dựa trên FPS của những người dùng Steam khác”, cho thấy đây có thể là một Menu hoặc thông báo cho tính năng trong tương lai. Khả năng áp dụng công nghệ này dĩ nhiên nhanh chóng được cộng đồng hâm mộ đón nhận tích cực.
Vẫn còn nhiều biến số phải xử lý
Bên cạnh đó cũng có một vài người tò mò về cách mà hệ thống có thể cung cấp dự đoán chính xác một cách liên tục cho mọi trò chơi. Nhiều người thường chơi game kèm theo các bản Mod đồ họa làm thay đổi hiệu suất một cách đáng kể, hoặc những ứng dụng bên ngoài như ReShade giúp đại tu ánh sáng và giảm FPS. Về mặt lý thuyết thì điều này có thể dẫn đến những kết quả sai lệch, nếu Steam chưa phát triển phương pháp ứng phó với vấn đề nói trên.

Một cách khắc phục tiềm năng là Steam sẽ ưu tiên dữ liệu thu thập được từ những phiên chơi không có sự can thiệp của mod hoặc ứng dụng bên thứ ba, hay thậm chí bỏ qua dữ liệu những người dùng đó. Một nguồn tin khác củng cố thêm ý tưởng về tính năng này trong tương lai đến từ người dùng thuộc nhánh Bleeding Edge trên Steam, chuyên kiểm tra các bản dựng và bản cập nhật thử nghiệm.

Họ đã phản hồi lại bài đăng với bức ảnh cho thấy Steam đang đề nghị quyền thu thập ẩn danh dữ liệu về khả năng tương thích của trò chơi và cải thiện nền tảng. Điều cần lưu ý là đoạn mã nói trên yêu cầu người chơi lựa chọn ứng dụng và mức cấu hình PC để nhận được ước tính FPS tương ứng.
Như vậy rất có thể tính năng này sẽ khả dụng với nhiều thiết lập đồ họa khác nhau. Với việc Steam Deck liên tục nhận được các bản cập nhật SteamOS lớn, nhiều khả năng hệ máy cầm tay này sẽ sớm được cập nhật tính năng “Framerate Estimator” nói trên.






