Hollow Knight: Silksong được xem là người kế nhiệm xứng đáng, thậm chí còn xuất sắc hơn so với phiên bản 2017, tuy nhiên trò chơi này vẫn chưa hoàn hảo. Kể từ khi ra mắt mùa thu vừa qua, nhiều nhà phê bình và game thủ đã chỉ ra không ít điểm chưa hài lòng, đặc biệt xoay quanh độ khó của game. Nhiều ý kiến cho rằng game có độ khó “giả tạo” hoặc bị thổi phồng, với những điểm gây ức chế như bẫy ẩn dưới ghế nghỉ hay các cuộc phục kích khiến người chơi dễ bị hạ gục.
![]() |
Trong những cuộc tranh luận về độ khó, không thể không nhắc đến “runback boss” – tức là việc người chơi phải đi lại quãng đường dài nhiều lần sau khi chết trước boss. Các game hành động phiêu lưu lấy cảm hứng từ series Dark Souls, như Hollow Knight, luôn nổi tiếng với kiểu thiết kế này. Đặc biệt với Silksong, việc runback boss chiếm nhiều thời gian chơi hơn khiến không ít game thủ phàn nàn rằng đây là một gánh nặng không cần thiết, làm trải nghiệm trở nên mệt mỏi.
Runback boss gây tranh cãi là điểm trừ lớn nhất của Hollow Knight: Silksong
Tuy nhiên, runback boss trong Silksong cũng không phải là điều bị tất cả mọi người ghét bỏ. Một số game thủ lại đánh giá cao sự cam kết của Team Cherry trong việc giữ độ khó cao, cho rằng việc phải chạy ngược trở lại để đối mặt boss là phần không thể tách rời của trải nghiệm. Họ cho rằng việc né kẻ thù, tránh bẫy môi trường trên đường về boss chính là thử thách phụ, thậm chí còn có thể rèn luyện kỹ năng và khám phá những lối tắt, cách di chuyển tối ưu để rút ngắn thời gian.

Chẳng hạn, runback của boss “Last Judge” được coi là nổi tiếng nhất trong Silksong. Người chơi mất khoảng một phút để chạy từ ghế nghỉ gần nhất về sào huyệt của boss này, trong đó cần kết hợp nhiều thao tác di chuyển chính xác và ghi nhớ đường đi. Một số người bảo vệ thiết kế này cho rằng nó không phải sự gián đoạn phiền toái mà chính là một “thử thách meta” độc đáo, mang lại chiều sâu cho gameplay.
Runback boss vẫn là đề tài gây tranh cãi gay gắt
Dù có những lập luận ủng hộ, khó có thể phủ nhận rằng nhiều game thủ vẫn cảm thấy chán nản với việc phải đi đi lại lại cùng một đoạn đường dài, đặc biệt khi sau mỗi lần runback lại đối mặt với một boss khó nhằn. Trong khi Silksong vốn đã sở hữu độ khó lớn, việc thêm những đoạn chạy lặp đi lặp lại này khiến trải nghiệm có thể trở nên áp lực và dễ gây ức chế, thậm chí khiến nhiều người “rage quit”. Ngược lại, nếu runback quá dễ thì lại thiếu đi sự thách thức và trở nên nhàm chán.

Chưa kể, trong Silksong còn có hệ thống phạt khi chết như mất tiền tệ hay kinh nghiệm, làm cho cảm giác “giá phải trả” khi chết càng trở nên nặng nề. Do vậy, runback boss đôi khi được xem như chi phí phụ thêm không mong muốn, khiến trải nghiệm game chưa thực sự trọn vẹn.

























