Ấn tượng ban đầu dễ đánh lừa
Thoạt nhìn, King of Meat mang dáng dấp của một tựa game multiplayer dễ gây nghiện: kết hợp giữa yếu tố hành động chặt chém, platforming, và cấu trúc PvE 4 người chơi. Với phong cách được mô tả như sự pha trộn giữa Fall Guys và một chút thử thách mang hơi hướng Dark Souls, trò chơi tạo được sự tò mò đáng kể. Những màn chơi dungeon đa dạng do cả nhà phát triển và cộng đồng tạo ra giúp mang lại một vài phiên chơi đầy hào hứng. Tuy nhiên, khi đào sâu hơn, điểm yếu của trò chơi bắt đầu lộ rõ – King of Meat dường như đánh mất sức hút chỉ sau vài giờ trải nghiệm.
![]() |
Câu hỏi lớn: Ai là người thực sự cần đến King of Meat?
Trong suốt quá trình chơi, một câu hỏi lớn luôn hiện hữu: King of Meat thực sự dành cho ai? Phần chiến đấu thiếu chiều sâu, chủ yếu là chặt chém đơn điệu với số lượng vũ khí hạn chế. Phần platforming cũng không ấn tượng hơn, với các thử thách đơn giản và cảm giác tiềm năng trong chế độ xây dựng dungeon chưa được khai thác hết. Đây lẽ ra phải là phần chơi giúp người dùng thể hiện sự sáng tạo, nhưng lại trở nên quá hời hợt.
![]() |
Vòng lặp gameplay sớm trở nên nhàm chán
Trò chơi có hệ thống tiến trình được thiết kế để giữ chân người chơi, nhưng sự thiếu đa dạng trong cấu trúc dungeon và mục tiêu khiến vòng lặp gameplay nhanh chóng trở nên lặp lại. Dù chơi solo hay cùng bạn bè, King of Meat chỉ mang lại chút giải trí ngắn hạn, nhưng không đủ để trở thành một tựa game multiplayer đáng lựa chọn giữa vô vàn sản phẩm chất lượng hiện nay.
Phong cách cổ điển, nhưng không đủ chiều sâu
Mặc dù được quảng bá là “Fall Guys gặp Dark Souls”, King of Meat lại gợi nhớ đến các tựa game thử nghiệm kỳ quặc của thời kỳ PS2, đặc biệt là Maximo từ Capcom. Tuy nhiên, trò chơi không có cốt truyện đủ hấp dẫn hay thương hiệu hỗ trợ như Ghosts ‘n Goblins – yếu tố khiến Maximo có sức sống hơn. King of Meat chỉ có một bối cảnh đơn giản: người chơi tham gia một show truyền hình sinh tử, vượt qua các thử thách để giành vinh quang. Nhưng ngay sau phần giới thiệu đó, trò chơi bước ngay vào gameplay – nơi sự đơn điệu bắt đầu hiện rõ.
![]() |
Cảm giác chơi lỏng lẻo và thiếu linh hoạt
Cảm giác điều khiển trong King of Meat khá “trôi”, thiếu chính xác, hệ thống va chạm không ổn định và các loại vũ khí đều dùng chung thao tác, bất kể trọng lượng hay đặc tính. Điều này khiến mỗi lượt chơi giống nhau đến mức nhàm chán, nhất là khi bạn đã trải nghiệm vài dungeon ban đầu. Dù ý tưởng chia từng màn chơi thành các “tập phim” và chuỗi thử thách dài hơn thành “mùa giải” là thú vị, nhưng gameplay lại không đủ sức nặng để giữ chân người chơi lâu dài.
Hợp tác nhiều người chơi – vui nhưng chưa đủ bù đắp
Chế độ multiplayer mang lại một vài khoảnh khắc hài hước khi người chơi vô tình (hoặc cố tình) phá nhau, đặc biệt khi chơi với bạn bè. Với một nhóm bạn thân thiết, King of Meat có thể mang lại vài giờ vui vẻ. Tuy nhiên, những khoảnh khắc ngẫu nhiên đó không đủ để che lấp những điểm yếu trong cấu trúc gameplay cốt lõi của trò chơi.
![]() |
Chế độ sáng tạo dungeon – nhiều tiềm năng bị lãng phí
Một điểm sáng nhỏ là chế độ xây dựng dungeon – nơi người chơi có thể tạo ra các màn chơi riêng, tương tự như Super Mario Maker hay Minecraft. Công cụ tương đối dễ dùng và khá đầy đủ. Tuy vậy, cũng như phần còn lại của trò chơi, chế độ này thiếu chiều sâu để duy trì sự hứng thú lâu dài cho người chơi yêu thích sáng tạo.
Tiềm năng chưa được khai thác đúng mức
King of Meat không phải là một trải nghiệm hoàn toàn tệ, nhưng cũng không có gì nổi bật trong một thị trường game đang tràn ngập những sản phẩm chất lượng. Dù sở hữu ý tưởng hấp dẫn ban đầu, trò chơi nhanh chóng trở nên lặp lại và thiếu sức hút. Với những ai đang tìm kiếm một tựa game multiplayer có chiều sâu và sự mới mẻ lâu dài, King of Meat có lẽ chưa đủ để đáp ứng kỳ vọng.



























