Một cột mốc đáng kinh ngạc vừa được cộng đồng Liên Minh Huyền Thoại quốc tế phát hiện: máy chủ EUW (Tây Âu) được cho là đã vượt qua Hàn Quốc về số lượng người chơi xếp hạng.
Theo số liệu được chia sẻ trên Reddit và đối chiếu qua bảng xếp hạng OP.GG, EUW hiện có khoảng 4,1 triệu người chơi xếp hạng, trong khi con số tương ứng của máy chủ Hàn Quốc chỉ còn khoảng 3,3 triệu. Khoảng cách lên tới 800.000 người chơi là một con số rất đáng chú ý, đặc biệt khi Hàn Quốc vốn được xem là trung tâm của nền LMHT chuyên nghiệp trong suốt nhiều năm qua.


Để thấy rõ hơn sự chênh lệch, các máy chủ lớn khác cũng có lượng người chơi thấp hơn đáng kể. Đông Âu (EUNE) và Bắc Mỹ (NA) cùng đạt khoảng 1,6 triệu người, Brazil có 1,2 triệu, trong khi Việt Nam sở hữu khoảng 1 triệu người chơi xếp hạng. Thổ Nhĩ Kỳ cũng đạt gần 900.000 tài khoản, còn Nhật Bản, Đài Loan và Châu Đại Dương đều chỉ dao động quanh mốc 300.000. Nga là một trong những máy chủ nhỏ nhất trong danh sách với khoảng 200.000 người chơi.
Như vậy, EUW hiện không chỉ bỏ xa phần lớn các máy chủ khác mà còn tạo ra khoảng cách đáng kể với đối thủ từng thống trị về quy mô cộng đồng là Hàn Quốc. Nếu tính cả EUNE, hai máy chủ châu Âu cộng lại sở hữu khoảng 5,7 triệu người chơi xếp hạng, cho thấy sức hút đặc biệt lớn của LMHT tại khu vực này.
Điều thú vị là Hàn Quốc từ lâu đã gắn liền với hình ảnh một trong những khu vực LMHT phát triển mạnh nhất thế giới. Đây là nơi sản sinh ra hàng loạt tuyển thủ huyền thoại như Faker, Chovy, ShowMaker hay Canyon, đồng thời sở hữu hệ sinh thái thi đấu chuyên nghiệp cực kỳ phát triển.

Tuy nhiên, cần phân biệt giữa số lượng người chơi và chất lượng cạnh tranh. Việc EUW vượt Hàn Quốc về quy mô người chơi xếp hạng không đồng nghĩa khu vực châu Âu đã vượt mặt Hàn Quốc về trình độ chuyên môn. Máy chủ Hàn Quốc vẫn nổi tiếng với môi trường xếp hạng có tính cạnh tranh cao, tốc độ trận đấu nhanh và sự tập trung đông đảo của các tuyển thủ chuyên nghiệp.
Một yếu tố khác cần lưu ý là những con số trên được tổng hợp từ OP.GG, không phải thống kê tài khoản hoạt động chính thức do Riot Games công bố. Vì vậy, chúng nên được xem là dữ liệu tham khảo tại thời điểm thống kê, thay vì bằng chứng tuyệt đối về lượng người chơi thực tế. Đặc biệt, cộng đồng Trung Quốc vẫn là một ẩn số lớn khi hệ thống máy chủ tại đây không được phản ánh đầy đủ trong bảng so sánh.

Dẫu vậy, nếu những con số 4,1 triệu so với 3,3 triệu được duy trì ổn định, đây vẫn sẽ là một cột mốc rất đáng chú ý đối với LMHT. Sau nhiều năm được xem là khu vực thống trị về lượng người chơi, Hàn Quốc giờ đây có thể phải nhường vị trí dẫn đầu cho Tây Âu.
Câu hỏi thú vị hơn là liệu đây chỉ là biến động nhất thời trong một mùa xếp hạng, hay thực sự phản ánh sự thay đổi về cán cân cộng đồng LMHT toàn cầu. Dù câu trả lời là gì, việc EUW vượt qua cả máy chủ Hàn Quốc về lượng người chơi xếp hạng chắc chắn là một thống kê khiến không ít game thủ bất ngờ.






