Sau 5 năm kể từ thương vụ mua lại Team Dynamics để bước vào hệ thống nhượng quyền LCK, Nongshim RedForce đang cho thấy những tín hiệu tăng trưởng đáng chú ý cả về quy mô lẫn mô hình kinh doanh. Báo cáo tài chính năm 2025 của tổ chức Esports Hàn Quốc hé lộ một bức tranh đặc biệt: doanh thu tăng vọt, hệ sinh thái mở rộng mạnh mẽ, nhưng khoản đầu tư ban đầu của tập đoàn mẹ vẫn bị đánh giá là “mất giá” gần một nửa.

Từ đội tuyển LMHT thành hệ sinh thái Esports đa bộ môn
Năm 2020, tập đoàn thực phẩm Hàn Quốc Nongshim Co. chi khoảng 6,77 triệu USD để sở hữu 88% Team Dynamics, sau đó đổi tên thành Nongshim RedForce nhằm tham gia mô hình nhượng quyền LCK.
Đến năm 2025, Nongshim RedForce không còn chỉ là một đội tuyển Liên Minh Huyền Thoại. Tổ chức này hiện vận hành đội hình ở nhiều tựa game lớn như:
– Liên Minh Huyền Thoại – LCK
– VALORANT – VCT Pacific
– PUBG Mobile
– Vương Giả Vinh Diệu
– FC Online
Bước ngoặt lớn nhất đến vào cuối năm 2024 khi Nongshim mua lại Sin Prisa Gaming để sở hữu suất nhượng quyền tại VCT Pacific. Thương vụ này giúp RedForce trở thành một trong số ít tổ chức Hàn Quốc cùng lúc nắm giữ hai suất franchise cấp độ Tier-1 ở cả LMHT và VALORANT.
Ngoài Esports, tổ chức còn mở rộng sang mảng kinh doanh PC bang với chuỗi “Red Force PC Arena”, đạt 110 phòng máy tính đến cuối năm 2025.
Doanh thu tăng gấp đôi nhưng lợi nhuận vẫn âm
Theo báo cáo tài chính, doanh thu của Nongshim RedForce năm 2025 đạt khoảng 5,3 triệu USD, gần gấp đôi mức 2,7 triệu USD của năm trước.

Nguồn tăng trưởng đến từ:
– Doanh thu bản quyền giải đấu LCK và VCT Pacific
– Tiền tài trợ
– Tiền thưởng thi đấu
– Bán vật phẩm và merchandise
– Hệ thống PC Arena
Tuy nhiên, tổ chức vẫn lỗ ròng khoảng 990.000 USD. Nguyên nhân chủ yếu nằm ở chi phí vận hành các đội tuyển quốc tế Tier-1, đặc biệt sau khi mở rộng sang VALORANT.
Dù vậy, điểm tích cực là cấu trúc tài chính của Nongshim đã ổn định hơn đáng kể. Tập đoàn mẹ đã bơm thêm khoảng 2,71 triệu USD để tái cấu trúc bảng cân đối kế toán và phục vụ thương vụ Sin Prisa Gaming.
Nongshim vẫn là “nhà tài trợ lớn nhất”
Trong nhiều năm, phần lớn doanh thu của Nongshim RedForce thực chất đến từ chính công ty mẹ thông qua các hợp đồng quảng bá thương hiệu mì Shin Ramyun trên áo đấu, livestream và nội dung truyền thông.
Năm 2023, khoảng 2/3 doanh thu của đội đến từ dòng tiền nội bộ này.
Tuy nhiên đến năm 2025, bức tranh đã thay đổi đáng kể khi 73% doanh thu hiện đến từ nguồn bên ngoài như tài trợ, bản quyền giải đấu, merchandise và hệ thống PC Arena. Điều đó cho thấy RedForce đang dần thoát khỏi sự phụ thuộc hoàn toàn vào tập đoàn mẹ.
Vì sao Nongshim vẫn phải “ghi lỗ” cho thương vụ này?
Dù doanh thu tăng trưởng tích cực, Nongshim Co. đã phải ghi nhận khoảng 5,55 triệu USD tổn thất giá trị đầu tư trong sổ sách kế toán — tương đương gần một nửa tổng số tiền 11,83 triệu USD đã đổ vào RedForce trong nhiều năm.
Trong kế toán, đây được gọi là “impairment” — khi doanh nghiệp chính thức thừa nhận khoản đầu tư hiện không còn giá trị như kỳ vọng ban đầu.
Nói cách khác, tập đoàn Nongshim từng đánh giá rằng phần lớn số tiền đầu tư vào Esports khó có khả năng thu hồi trực tiếp.
Tuy nhiên, họ vẫn giữ lại khoảng 650.000 USD giá trị thương hiệu “goodwill”, phản ánh niềm tin rằng thương hiệu RedForce vẫn còn tiềm năng thương mại lâu dài.
Nongshim RedForce đang đi đúng hướng?
Từ góc nhìn kinh doanh Esports, Nongshim RedForce hiện là ví dụ điển hình cho mô hình tổ chức đa hệ sinh thái tại Hàn Quốc: kết hợp đội tuyển franchise, nội dung truyền thông, tài trợ thương hiệu và hệ thống PC bang để tạo doanh thu ổn định hơn.
Câu hỏi lớn còn lại là: liệu doanh thu từ LCK, VCT Pacific và chuỗi PC Arena có đủ để thay thế hoàn toàn khoản hỗ trợ marketing khoảng 1,45 triệu USD mỗi năm từ tập đoàn mẹ hay không.
Nếu làm được điều đó, Nongshim RedForce có thể trở thành một trong số ít tổ chức Esports Hàn Quốc vận hành bền vững về mặt tài chính trong kỷ nguyên franchise hiện đại.






