Game Online

Cựu Giám Đốc Trò Chơi Tại Bungie Hé Lộ Nguồn Gốc Logo và Nhân Vật Trong Destiny 2

Chia sẽ

Cựu Giám đốc Dự án Destiny chia sẻ vài sự thật bên lề thú vị

Sau gần 12 năm tồn tại và phát triển, tựa game live-service cuối cùng cũng sẽ đi đến hồi kết vào ngày 9 tháng 6 năm nay. Khi đó, trò chơi ra mắt bản cập nhật cuối cùng – Monument of Triumph, đánh dấu chấm dứt quá trình phát triển nội dung mới của Bungie dành cho game. Dĩ nhiên về cơ bản, hệ thống server của game vẫn mở, và trò chơi vẫn tiếp tục hoạt động tương tự như bản game Destiny cũ, nhưng Bungie sẽ bắt đầu chuyển hướng sang các dự án tiếp theo của mình.

Cựu Giám Đốc Trò Chơi Tại Bungie Hé Lộ Nguồn Gốc Logo và Nhân Vật Trong Destiny 2

Và dường như để tri ân “Tượng đài Vinh quang” cuối cùng của Destiny 2, cựu Giám đốc trò chơi Christopher Barrett đã quyết định chia sẻ về một số ý tưởng nguồn gốc tạo nên logo của game, cũng như tên gọi nhân vật Oryx. Barrett từng làm việc tại Bungie trong giai đoạn hình thành ý tưởng ban đầu cho thương hiệu Destiny, tầm ảnh hưởng của ông thực tế còn rộng hơn rất nhiều. Theo Barrett cho biết, cái tên Oryx thực tế bắt nguồn từ tiểu thuyết Oryx & Crake của Margaret Atwood. Ông thậm chí còn lấy tên Oryx để đặt cho nhân vật của mình trong EVE Online và World of Warcraft.

Cựu Giám Đốc Trò Chơi Tại Bungie Hé Lộ Nguồn Gốc Logo và Nhân Vật Trong Destiny 2

Cuối cùng, cái tên này đã được chuyển hóa sang thương hiệu Destiny và trở thành Hive God Oryx, một trong những con trùm đáng nhớ nhất của hoạt động Raid trong phần game Destiny đầu tiên. Đây có thể nói là một tiết lộ khá bất ngờ, vì đội ngũ Bungie vốn thường lấy cảm hứng từ nhiều phương tiện truyền thông và vũ trụ học, tôn giáo hay các khía cạnh khác nhau của cuộc sống đời thực, thay vì phát triển ý tưởng từ một tác phẩm văn học.

Sẽ không có Destiny 3

Barrett cũng chia sẻ thêm rằng bản thân ông là người thiết kế Logo của Destiny từ khoảng năm 2008. Ban đầu, nó không đại diện cho một điều duy nhất cụ thể nào, mà là sự tổng hòa của nhiều yếu tố như sự đối xứng, sự ăn mừng, và “có thể là một yếu tố tôn giáo, hoặc một con quay Fidget Spinner”. Với việc Bungie đang bước vào giai đoạn kết thúc kỷ nguyên của Destiny, khá thú vị khi biết được nguồn gốc của một trong những biểu tượng thương hiệu dễ nhận biết nhất như thế nào.

Cựu Giám Đốc Trò Chơi Tại Bungie Hé Lộ Nguồn Gốc Logo và Nhân Vật Trong Destiny 2

Christopher Barrett không phải cựu nhân sự duy nhất của dự án Destiny 2 lên tiếng khi trò chơi này đang khép lại hành trình cập nhật nội dung mới. Theo cựu Giám đốc Trò chơi tại Bungie, Luke Smith cho biết, việc kết thúc hỗ trợ Destiny 2 tạo cảm giác tiếc nuối “không phải vì những gì nó từng có, mà vì nhận ra những gì nó sẽ không bao giờ trở thành”. Marathon được xem là một sự tiếp bước, nhưng nó vẫn khác biệt rất nhiều so với Destiny, và chắc chắn không thể nào trở thành sự thay thế 1:1 trọn vẹn.

Cựu Giám Đốc Trò Chơi Tại Bungie Hé Lộ Nguồn Gốc Logo và Nhân Vật Trong Destiny 2

Hiện tại, Destiny 3 sẽ không thể được thực hiện khi Bungie chuẩn bị trải qua một đợt “cắt giảm nhân sự quy mô lớn” khi công ty gặp nhiều khó khăn dưới sự quản lý của Sony. Bất chấp chiến dịch ký tên khổng lồ mà cộng đồng hâm mộ đã cùng nhau kêu gọi, thương hiệu này vẫn đang đứng trước nguy cơ “xếp xó”. Khá đáng tiếc khi Destiny 2 đã gầy dựng được một cộng đồng vững mạnh trong nhiều năm qua. Dù sao thì ít nhất những ai đã và đang gắn bó với game có lẽ cũng 

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
Tổng hợp gift code game Loạn Xì Ngầu 3Q – OEG mới nhất
Thế hệ mới, khát vọng mới: Việt Nam hướng tới FC Pro Master 2026

Giftcode

Game Mobile

Game Online

Game PC

eSports

Có Thể Bạn Quan tâm

Menu