Từng được kỳ vọng sẽ trở thành nơi để người chơi LMHT tìm lại những ký ức quen thuộc của thời kỳ đầu, Trên Reddit, nhiều game thủ đã tranh luận về những quyết định của Riot Games trong quá trình xây dựng chế độ chơi này và đặt câu hỏi liệu chính cách vận hành hiện tại có đang khiến chế độ Cổ Điển dần đánh mất sức hút.
Một trong những vấn đề được nhắc đến nhiều nhất là việc Riot quyết định đưa LMHT Cổ Điển trở thành một chế độ chơi vĩnh viễn. Thoạt nhìn, đây có vẻ là tin vui với những người yêu thích LMHT cổ điển. Tuy nhiên, một bộ phận cộng đồng cho rằng đây có thể lại là một trong những nguyên nhân khiến chế độ này nhanh chóng mất đi sự hấp dẫn.

Lý do nằm ở yếu tố mới lạ khi mode Cổ Điển vừa xuất hiện, sự tò mò và cảm giác hoài niệm có thể khiến rất nhiều người chơi đồng loạt bước vào trải nghiệm. Thế nhưng khi hiệu ứng này qua đi, lượng người chơi thực tế còn lại mới là yếu tố quyết định sức sống lâu dài của một chế độ. Nếu LMHT Cổ Điển không đủ nội dung để giữ chân họ, hàng chờ sẽ ngày càng vắng và thời gian tìm trận cũng tăng lên.
Tuy nhiên, điều khiến cộng đồng thất vọng hơn cả có lẽ là cách Riot bổ sung tướng cho LMHT Cổ Điển.
Nhiều người tìm đến chế độ này không đơn giản chỉ vì muốn chơi một phiên bản LMHT có nhịp độ chậm hơn. Họ muốn được điều khiển những vị tướng từng gắn liền với tuổi thơ của mình, đặc biệt là những phiên bản cũ trước khi chúng bị làm lại. Thế nhưng Riot lại lựa chọn phương án bổ sung nội dung theo từng đợt, khiến không phải vị tướng nào người chơi mong muốn cũng xuất hiện ngay từ đầu.
Đây là một nghịch lý khá lớn. Người chơi tìm đến LMHT Cổ Điển vì hoài niệm, nhưng khi bước vào game, họ lại có thể không được sử dụng chính vị tướng mà mình muốn tìm lại cảm giác ngày xưa. Một số game thủ thậm chí cho rằng việc “nhỏ giọt” tướng đã khiến họ mất hứng thú với chế độ này.

Với một dự án được xây dựng dựa rất nhiều vào yếu tố hoài niệm, việc thiếu những nhân vật quan trọng có thể ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm. Một người từng gắn bó với phiên bản cũ của Mordekaiser, Poppy, Galio, Urgot, Swain, Talon hay Aatrox sẽ khó cảm thấy thỏa mãn nếu những vị tướng họ nhớ đến không xuất hiện trong Classic.
Không dừng lại ở đó, một bộ phận cộng đồng còn đặt câu hỏi về việc LMHT Cổ Điển có thực sự “cổ điển” hay không.
Kỳ vọng phổ biến của người chơi là được trải nghiệm một phiên bản LMHT được tái hiện gần như nguyên bản. Tuy nhiên, LMHT Cổ Điển lại có sự pha trộn giữa nhiều yếu tố thuộc các giai đoạn khác nhau của trò chơi. Một số cơ chế hiện đại vẫn xuất hiện, trong khi những yếu tố đặc trưng của LMHT thời kỳ đầu lại không hoàn toàn được giữ nguyên.
Điều này khiến một số game thủ có cảm giác Riot đang tạo ra một phiên bản “LMHT hiện đại khoác áo cổ điển”, thay vì thực sự tái hiện một thời kỳ cụ thể trong lịch sử trò chơi.

Đây là khác biệt rất quan trọng. Nếu LMHT Cổ Điển được quảng bá như một trải nghiệm hoài niệm, người chơi sẽ kỳ vọng tính nguyên bản cao hơn rất nhiều. Chỉ cần một số cơ chế quen thuộc của LMHT hiện đại xuất hiện, cảm giác “quay ngược thời gian” có thể lập tức bị phá vỡ.
Bên cạnh đó, hệ thống ngọc bổ trợ và tiến trình mở khóa cũng trở thành một điểm khiến cộng đồng chưa hài lòng. Một số người chơi cho rằng việc phải đầu tư khá nhiều thời gian để có được đầy đủ công cụ cần thiết khiến trải nghiệm ban đầu trở nên thiếu thoải mái.
Vấn đề nằm ở chỗ người chơi phải bỏ thời gian vào Classic trước khi biết liệu họ có thực sự muốn gắn bó với chế độ này hay không. Với một sản phẩm vốn được xây dựng dựa trên sự hoài niệm, việc tạo thêm một lớp “cày cuốc” có thể vô tình đi ngược lại mục tiêu ban đầu.
Dẫu vậy, cũng không thể nói LMHT Cổ Điển hoàn toàn thất bại. Vẫn có không ít game thủ yêu thích nhịp độ chậm, cách vận hành đơn giản và cảm giác giao tranh của LMHT ngày xưa. Một bộ phận người chơi mới, những người chưa từng trải nghiệm LMHT thời kỳ đầu, cũng đánh giá cao sự khác biệt giữa Classic và phiên bản hiện tại.

Điều này cho thấy vấn đề có lẽ không nằm ở ý tưởng LMHT Cổ Điển, mà nằm ở cách Riot đang triển khai nó. Mode Cổ Điển có thể vẫn còn rất nhiều tiềm năng, nhưng nếu Riot không giải quyết những điểm khiến cộng đồng thất vọng, chế độ này hoàn toàn có thể trở thành một ví dụ điển hình cho việc một ý tưởng hấp dẫn vẫn có thể mất sức hút khi cách triển khai không đáp ứng đúng kỳ vọng của người chơi.







